hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Alan Wake 2 Rehberi: Başlangıç İpuçları, Kült Zulaları ve Tekerleme Bulmacaları

100%

Kısaca

Alan Wake 2'de en önemli kural şudur: Önce ışıkla zırhı yakın, sonra ateş edin. Saga bölümlerinde haritayı kült zulaları (Cult Stash), beslenme çantaları ve tekerleme (Nursery Rhyme) bulmacaları için iyice tarayın; bunlar size cephane, silah geliştirme malzemesi ve kalıcı avantaj sağlayan tılsımlar kazandırır. Alan bölümlerinde ise Güç Kelimeleri (Words of Power) toplayarak karakterinizi güçlendirirsiniz.

Başlamadan önce bilmeniz gerekenler

Oyun iki oynanabilir karaktere ayrılır. Saga Anderson'ın bölümleri gerçek dünyada, Cauldron Gölü, Bright Falls ve Watery bölgelerinde geçer; buralar keşfe açık, geri dönüp eksikleri tamamlayabileceğiniz alanlardır. Alan Wake'in bölümleri ise Karanlık Yer'in New York kopyasında, daha dar ve senaryolu bir yapıdadır. Toplanabilir içeriklerin büyük kısmı Saga tarafındadır, bu yüzden aceleyle ilerlemek yerine her bölgeyi en az bir kez sakin sakin dolaşmak işinize yarar.

Saga'nın Zihin Sarayı ve Alan'ın Yazar Odası, menü gibi çalışan ama hikâyenin parçası olan iki zihinsel alandır. İlerleyemediğinizi hissettiğinizde ilk bakmanız gereken yer burasıdır: Saga'nın panosunda boş kalan bir ipucu ya da Alan'ın değiştirmediği bir olay örgüsü genellikle sıradaki adımı gösterir.

Savaş ve hayatta kalma ipuçları

  1. Işık önce gelir. Taken'ları saran karanlık kalkan kalkmadan mermileriniz neredeyse boşa gider. El fenerini düşmana tutun, güçlendirilmiş ışık modunu kullanarak kalkanı hızla eritin, ardından ateş edin.

  2. Pilleri hesaplı kullanın. Güçlendirilmiş ışık pil tüketir. Tek düşmanda kalkanı normal ışıkla da kırabileceğiniz anlarda pili kalabalık gruplara saklayın.

  3. Kaçınma tuşunu ezberleyin. Düşmanlar çoğu zaman ani bir hamleyle üstünüze atılır. Doğru zamanlanmış bir kaçınma, sağlık kitlerinden daha değerlidir.

  4. Fişek ve flaş bombası acil durum içindir. Fişek etrafınızda geçici bir güvenli alan oluşturur, flaş bombası ise birden fazla düşmanın kalkanını aynı anda yok eder. Bunları sıkıştığınızda kullanın.

  5. Her kavgaya girmek zorunda değilsiniz. Açık alanlarda bazı düşmanlardan kaçıp ışıklı bölgelere sığınmak cephane tasarrufu sağlar. Sokak lambaları ve güvenli bölgeler düşmanların takibini keser.

  6. Dinlenme odalarını (Break Room) kullanın. Bu güvenli odalarda kayıt alabilir ve eşyalarınızı düzenleyebilirsiniz. Yeni bir bölgeye girmeden önce burada durup envanteri toparlamak iyi bir alışkanlıktır.

Alan Wake 2 Rehberi: Başlangıç İpuçları, Kült Zulaları ve Tekerleme Bulmacaları

Kült zulaları (Cult Stash) nasıl açılır?

Kült zulaları, Saga'nın açtığı, üzerinde kilit ya da bilmece bulunan sandıklardır. Oyunda toplam 22 tane vardır: Cauldron Gölü'nde 5, Bright Falls'ta 9, Watery'de 8. Çoğu cephane ve iyileştirme malzemesi verir, bazıları envanter genişletmesi gibi kalıcı geliştirmeler içerir. Hepsini açtığınızda son zula size Watery'deki deniz fenerinin anahtarını verir; fenerde ek malzeme ve el yazması sayfaları bulunur.

Zulaların ortak bir çözüm mantığı vardır:

  • Notu okuyun. Çoğu zulanın üzerinde ya da yanında kısa bir bilmece yazılıdır. Bilmece genellikle çevredeki nesnelere, sayılara ya da sembollere gönderme yapar.

  • Fenerle etrafı tarayın. Birçok zulanın ipucu, yalnızca ışık tuttuğunuzda parlayan sarı boyayla çizilmiş rakam ve sembollerdir. Zula yakınında bir boya kutusu görüyorsanız bu, ipuçlarının boya ile çizildiğine işarettir.

  • Tuzak sembollere dikkat edin. Bazı alanlarda çok sayıda sembol vardır ve hepsi çözümün parçası değildir. Bilmecenin ya da sembollerin yanındaki işaretin (örneğin sıra numarası) hangi sembolü kastettiğine bakın.

  • Sırayı koruyun. Rakam ya da sembol bulduğunuzda bunları notun belirttiği sırayla kilide girin. Örneğin Cauldron Gölü'ndeki Streamside özel kulübesine yakın zulada, ağaçlara ve kayalara çizilmiş parlak rakamlar basit toplama ve çıkarma işlemleriyle 658 koduna ulaştırır.

  • Anahtarlı zulalar da var. Bazı zulalar şifre yerine başka bir zuladan çıkan anahtarla açılır; bir anahtar bulduğunuzda açıklamasını okuyup hangi bölgeye ait olduğunu not edin.

Rehberlerde verilen zula kodları oyuncular arasında aynı görünüyor; yine de ipuçlarını kendiniz çözmeniz hem daha keyiflidir hem de bir güncellemeyle değişen bir ayrıntıya takılmanızı önler.

Tekerleme bulmacaları ve tılsımlar

Tekerleme bulmacaları, yere tebeşirle çizilmiş çocuksu resimler ve ortalarında yazan kısa bir tekerlemeden oluşur. Toplam 17 bulmaca ve bunlarda kullanılacak 13 bebek (doll) vardır. Mantık şöyledir: Tekerlemeyi okursunuz, hangi resmin hangi kahramanla ya da olayla eşleştiğini çıkarırsınız ve doğru bebeği doğru resmin üzerine koyarsınız.

  1. Tekerlemeyi kelime kelime okuyun. Her dizede bir hayvana, bir nesneye ya da bir yöne gönderme vardır; bu kelimeler yerdeki resimlerle birebir eşleşir.

  2. Bebekleri geri alın. Aynı bebek birden fazla bulmacada kullanılabilir. Bir bulmacayı çözdükten sonra bebeği yerden almayı unutmayın.

  3. Çözemiyorsanız eksik bebek olabilir. Bazı bulmacalar henüz bulmadığınız bir bebeği gerektirir. Bu durumda bölgeyi dolaşıp sonra geri dönün.

  4. Ödülünüz tılsımdır. Doğru çözümde bulmacanın yanında bir tılsım (Charm) belirir. Oyunda 18 tılsım vardır ve çoğu bu bulmacalardan çıkar.

Tılsımları Saga'nın bileziğine takarsınız. Bazıları sağlığı ya da savunmayı artırır, bazıları ölümcül bir darbeyi bir kez engeller. Bileziğinizdeki yuvalar sınırlı olduğu için oyun tarzınıza uygun kombinasyonu seçin; savaşta zorlanıyorsanız hayatta kalmayı artıran tılsımlar önceliğiniz olmalı.

Alan Wake oyun içi ekran görüntüsü

Beslenme çantaları ve silah geliştirme

Saga tarafında 21 beslenme çantası (Lunch Box) vardır ve her biri el yazması parçası (Manuscript Fragment) verir. Bu parçalar silahları geliştirmekte kullanılır. Tabancanın şarjör kapasitesi, pompalı tüfeğin hasarı gibi geliştirmeler zor bölümlerde ciddi fark yaratır. Birden fazla silahı yarım yamalak geliştirmek yerine en çok kullandığınız bir ya da iki silaha yoğunlaşmak daha verimlidir.

Alan için Güç Kelimeleri

Alan'ın gelişim sistemi farklıdır. Karanlık Yer'de, yalnızca el feneri yandığında görünen parlak ok işaretleri sizi dairesel sembollere götürür. Işığı sembolün merkezine tutarak Güç Kelimesi'ni emersiniz. Bazıları Melek Lambası ile sahneyi değiştirdikten sonra ortaya çıkar, bu yüzden bir oda tuhaf derecede boş görünüyorsa ışıkla oynamayı deneyin.

Topladığınız kelimeleri Yazar Odası'ndaki masada harcarsınız. Kelimeler sağlık, fener, silah ve benzeri kategorilere ayrılır; her kategoride birkaç yetenek ve bunların ek seviyeleri vardır. Yapılan seçimler geri alınamaz, bu yüzden önce sağlık ve fener verimliliği gibi her duruma yarayan geliştirmeleri alın.

Kaçırılmaması gereken küçük ayrıntılar

  • Televizyonlar Saga tarafında Koskela kardeşlerin reklamları, Alan tarafında Yazarın Yolculuğu videoları televizyonların yakınında tetiklenir ve hikâyeye renk katar.

  • Geri dönüş Saga bölgelerine hikâye ilerledikçe tekrar dönebilirsiniz. Daha önce açamadığınız bir zula için sonradan anahtar bulabilirsiniz.

  • Final Draft Oyunu bitirince açılan Yeni Oyun+ modu, ek sahneler ve yeni bir son sunar. Hikâyenin tamamını görmek için ikinci tur şiddetle önerilir.

Sık sorulan sorular

Alan Wake 2'de kaç kült zulası var?

Toplam 22 kült zulası vardır: Cauldron Gölü'nde 5, Bright Falls'ta 9 ve Watery'de 8. Sonuncusu Watery deniz fenerinin anahtarını verir.

Tekerleme bulmacalarını çözünce ne kazanırım?

Çoğunlukla Saga'nın bileziğine takılan tılsımlar kazanırsınız. 17 bulmaca ve 13 bebek vardır; bebekler birden fazla bulmacada kullanılabilir.

Kült zulası kodları her oyunda değişiyor mu?

Rehberlerde verilen kodlar oyuncular arasında aynı görünmektedir; yine de en güvenli yol, zulanın yanındaki notu ve fenerle görünen işaretleri kullanarak kodu kendiniz çıkarmaktır.

Güç Kelimelerini nerede kullanırım?

Alan'ın Yazar Odası'ndaki masada. Kelimeler kategorilere ayrılır ve seçtiğiniz geliştirmeler kalıcıdır.

Kaynak: PowerPyx

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz