Kısaca
Amnesia: The Bunker'da hayatta kalmanın temeli jeneratörü mümkün olduğunca çalışır tutmaktır: Işıklar yanarken canavar daha az aktif olur ve siz el fenerini daha az şarj edip daha az gürültü çıkarırsınız. Bunun yanında envanteri akıllıca doldurmak, sesi kontrol etmek ve silahları yalnızca canavarı uzaklaştırmak için son çare olarak kullanmak gerekir.
Oyunun temel mantığı
1916'da, Birinci Dünya Savaşı sırasında Fransız asker Henri Clément, kayıp arkadaşı Augustin Lambert'i ararken bir top mermisi patlamasıyla bayılır ve uyandığında mühürlenmiş bir sığınakta olduğunu fark eder. Sığınaktaki garnizonu öldüren bir yaratık, oyun boyunca sizi duyduğu her sese doğru gelecektir. Kaçmak için dinamit ve bir fünye bulmanız gerekir.
The Bunker, serinin önceki oyunlarından daha açık bir yapıya sahiptir. Önceden belirlenmiş korkutma anları azdır; kaynakların ve önemli eşyaların yerleri, hatta kilitlerin şifreleri bile her oyunda farklı olabilir. Bu yüzden bir rehberden sabit bir şifre ya da eşya konumu ezberlemek işe yaramaz. Asıl öğrenmeniz gereken, sistemin nasıl işlediğidir.
Jeneratör ve yakıt yönetimi
Saati takip edin. Jeneratörün yakıtının ne zaman biteceğini gösteren bir saat vardır. Uzun bir keşfe çıkmadan önce saate bakın ve dönüş yolunuzu buna göre planlayın.
Yakıtı ilk fırsatta doldurun. Yakıt bittiğinde sığınak karanlığa gömülür ve yaratık sizi aktif olarak aramaya başlar. Bulduğunuz yakıt bidonlarını depoya koymak yerine çoğu zaman doğrudan jeneratöre dökmek daha güvenlidir.
Yakıtın başka kullanımları da var. Yere benzin döküp yakarak geçici bir ateş oluşturabilirsiniz. Bu ışık yaratığı korkutur ve sıkıştığınız bir koridorda size zaman kazandırır.
Karanlık bölgelere ışıklar yanarken girin. Jeneratör çalışırken birçok bölge aydınlanır. Riskli keşifleri bu zamana bırakın, yakıt azaldığında ise güvenli odaya yakın kalın.

İlk saatler için yol haritası
Güvenli odayı tanıyın. Oyunun başında ulaştığınız güvenli oda, kayıt aldığınız, haritaya baktığınız ve eşya sakladığınız merkezinizdir. Her keşiften sonra buraya dönmeyi alışkanlık hâline getirin.
Önce yakın çevreyi temizleyin. Güvenli odanın etrafındaki koridorları, odaları ve dolapları iyice arayın. Burada bulacağınız yakıt, sargı bezi ve cephane ilk uzak keşfiniz için temel oluşturur.
Haritayı tamamlayın. Sığınak birkaç bölgeye ayrılır ve keşfettikçe haritanız dolar. Her bölgenin kendi güvenli noktası ve kilitli alanları vardır; önce rotaları öğrenip sonra kilitli kapılarla uğraşmak daha az risklidir.
Asıl hedefi unutmayın. Kaçış için gereken parçaları toplamak zorundasınız. Her bölgeye girmeden önce orada ne aradığınızı bilmek, gereksiz yere karanlıkta dolaşmanızı önler.
Kaynakları bölüştürün. Bütün cephaneyi ve yakıtı aynı anda taşımak yerine güvenli odadaki sandığa bir yedek bırakın. Ölürseniz ya da kötü bir durumla karşılaşırsanız bu yedek sizi kurtarır.
Canavardan kaçmanın kuralları
Ses her şeydir. Yaratık ağırlıklı olarak sese tepki verir. Koşmak, kapıları sert açmak, bir şey kırmak ve el fenerini kurmak onu yanınıza çağırabilir. Yakındaysa sessizce yürüyün ve feneri şarj etmeyin.
Dinamo feneri dikkatli kullanın. El feneriniz kurmalı bir dinamo ile çalışır ve kurarken ses çıkarır. Feneri, yaratığın uzakta olduğundan emin olduğunuz anlarda şarj edin.
Onu uzaklaştırmak için sesi kullanın. Haritanın bir ucunda bilerek ses çıkarıp yaratığı oraya çekmek, keşfetmek istediğiniz bölgeyi bir süreliğine boşaltabilir.
Silahlar öldürmez, kovar. Tabanca, pompalı tüfek ve el bombası yaratığı kısa süreliğine geri çekilmeye zorlar ama oyunun büyük kısmında onu öldürmez. Cephane çok kıttır; silahları yalnızca köşeye sıkıştığınızda kullanın. Tabancanın yavaş doldurulduğunu da unutmayın.
Haritayı ezberleyin. Kaçış yollarını, saklanabileceğiniz köşeleri ve güvenli odaya en kısa rotayı bilmek, yaratık peşinize düştüğünde hayatınızı kurtarır.
Güvenli oda bile kesin güvenli değildir. Yaratık duvarlardaki deliklerden hareket eder. Oyuncular yönetim ofisinin en güvenli yer olduğunu söylese de yaratığın oraya da girebildiği durumlar yaşanır; kapıları kapalı tutun.
Envanter, şifreler ve kaynaklar
Envanter alanı sınırlıdır. Yakıt, cephane ve sargı bezi arasında sürekli seçim yapmanız gerekir. Güvenli odadaki sandığı fazla eşyaları saklamak için kullanın ve gereksiz yere yük taşımayın.
Şifreler künyelerde. Kilitli dolapların ve çelik kapıların şifreleri genellikle ölü askerlerin künyelerinin arkasında bulunur. Şifreler oyundan oyuna değiştiği için bulduğunuz şifreyi oyun içinde kaydedin ya da bir kenara yazın.
Her kilit şifre istemez. Pek çok kapı tuğla ya da beton parçası fırlatarak veya kilidi kırarak açılabilir. Mühürlü bir kapıyla karşılaştığınızda çevrede atılacak bir şey arayın.
Kaydetmeyi ihmal etmeyin. Güvenli odalarda hem kayıt alabilir hem de keşfettikçe dolan haritaya bakabilirsiniz. Uzun bir yolculuktan önce kaydetmek, kaybedeceğiniz ilerlemeyi azaltır.

Tuzaklar, fareler ve yaralanmalar
Tuzaklı kapılar Bazı kapılara tel tuzağı bağlanmıştır. Kapı pervazının iki yanındaki çarpı işaretleri patlayıcı bir tuzağa işaret edebilir. Böyle bir kapıyı uzaktan bir şey fırlatarak açmayı ya da hafifçe aralayıp hemen geri çekilmeyi deneyin.
Fareler Fareler sanılandan tehlikelidir ve sizi hızla öldürebilir. Kan kokusunu takip ettikleri için yaralandığınızda vakit kaybetmeden sargı bezi kullanın.
Patlayıcıları akıllıca kullanın El bombaları ve bazı patlayıcı nesneler hem yaratığı kovmak hem de engelleri aşmak için kullanılabilir. Gaz kullanılan alanlarda ise önce gaz maskesi bulmanız gerekir.
Sargı bezini geciktirmeyin Kanamanız sürdükçe hem sağlığınız düşer hem de fareler peşinize takılır. Güvenli bir köşe bulduğunuz anda yaranızı sarın; yaratık yakındaysa önce uzaklaşın, sonra iyileşin.
Ölümden ders çıkarın Kaynaklar her oyunda farklı yerlerde olduğu için ölmek tamamen kayıp değildir; yaratığın hangi seslere geldiğini ve hangi koridorlardan çıktığını öğrenmek bir sonraki denemenizi kolaylaştırır.
Final ve sonlar
Oyunun sonunda, sığınaktan kaçarken yaratıkla son kez karşı karşıya gelirsiniz. Burada ya onunla savaşıp onu yeraltındaki bir uçuruma gönderirsiniz ya da kaçmayı seçersiniz. Yaratığı öldüremezseniz Henri ile birlikte sığınağın dışına, savaş alanına çıkar. Her iki durumda da Henri bir Alman devriyesinin yakınındaki bir mermi çukurunda kalır ve kaderi belirsiz bırakılır.
Sık sorulan sorular
Amnesia: The Bunker'da şifreler sabit mi?
Hayır. Geliştiriciler önemli kodların her oyunda rastgele oluşturulduğunu belirtiyor. Bu yüzden internette gördüğünüz bir şifre sizin oyununuzda çalışmayabilir; şifreleri künyelerden ve notlardan kendiniz bulmanız gerekir.
The Bunker'daki canavar öldürülebilir mi?
Oyunun büyük bölümünde hayır. Silahlar onu yalnızca kısa süreliğine uzaklaştırır. Ancak finalde onunla savaşıp yenme şansınız vardır.
Jeneratörün yakıtı bitince ne olur?
Sığınak karanlığa gömülür ve yaratık daha agresif bir şekilde sizi avlamaya başlar. Bu yüzden yakıtı her fırsatta doldurmak en önemli önceliğinizdir.
The Bunker'da akıl sağlığı sistemi var mı?
Hayır. Serinin önceki oyunlarının aksine The Bunker'da akıl sağlığı mekaniği yoktur; asıl tehdit karanlık, ses ve yaratığın kendisidir.
Kaynak: Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz