Siyah yas kurdelesi
Saygı, Sevgi ve Özlemle Anıyoruz
1938 – ∞
hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Bloodborne'un Gizemleri: Chalice Zindanları, Kesilen İçerik ve Kos

100%

Kısaca

Bloodborne'un en büyük gizemlerinin bir kısmı çözüldü, bir kısmı ise muhtemelen hiç çözülmeyecek. Veri madencileri oyunun dosyalarında kesilmiş bosslar, kullanılmayan boss arenaları ve farklı bir rolde tasarlanmış karakterler buldu; bunlar belgelenmiş gerçekler. Buna karşılık Kos'un kim olduğu, göbek kordonlarının nereden geldiği ya da Chalice zindanlarının derinliklerinde neler yaşandığı gibi evren soruları FromSoftware tarafından hiçbir zaman açıklanmadı. Bu yazıda ikisini ayrı ayrı ele alıyoruz.

Kısaca Bloodborne ve anlatım tarzı

Bloodborne, FromSoftware'in Mart 2015'te yalnızca PlayStation 4 için çıkardığı, Hidetaka Miyazaki'nin yönettiği bir aksiyon RPG. Kasım 2015'te The Old Hunters genişlemesi geldi. Oyun hikâyesini doğrudan anlatmaz; bilgiler eşya açıklamalarına, kısa diyaloglara ve mekânların kendisine dağıtılmıştır. Bu yüzden "Bloodborne'un hikâyesi" dediğimiz şeyin büyük kısmı, oyuncuların bu parçaları birleştirerek ürettiği yorumlardan oluşur. Gizemlerin bu kadar uzun yaşamasının ana nedeni de bu tasarım tercihi.

Bloodborne resmî görseli

Chalice zindanları: Yharnam'ın altındaki labirent

Chalice Dungeons, Hunter's Dream'de kadeh (chalice) ritüelleriyle açılan isteğe bağlı zindanlardır. Oyun içi bilgilere göre bunlar, Yharnam'ın altına uzanan devasa ve kadim bir labirentin parçalarıdır. Labirenti, Pthumerian adı verilen ve Great One denilen tanrısal varlıkların bilgisine eriştiği düşünülen eski bir halk kazmıştır. Labirent aynı zamanda bu varlıkların mezarı olarak anlatılır.

Zindanların iki türü var. "Root" kadehlerle açılanlar, ritüel her yapıldığında farklı bir yerleşimle oluşturulur; yani rastgele üretilir. Sabit kadehlerle açılanlar ise her zaman aynı tasarımı, aynı bossları ve aynı ganimeti sunar. Bu yapı, oyunculara hem tekrar oynanabilir bir içerik hem de lore açısından en derin katmanlara inme imkânı verir.

Zindanların en dibinde karşılaşılan figürlerden biri Yharnam, Pthumerian Queen'dir. Şehrin adını bu kraliçeden aldığı yaygın biçimde kabul edilir. Kraliçenin kanlı karnı ve Nightmare of Mensis'te duyulan bebek ağlaması, topluluğu onun kaybettiği bir çocukla, Mergo ile bağlantılı olduğu yorumuna götürdü. Bu bağlantı oyun metinlerinde açıkça yazılmadığı için hâlâ bir teori olarak anılıyor.

Bloodborne'un Gizemleri: Chalice Zindanları, Kesilen İçerik ve Kos

Veri madenciliğiyle çözülenler: Kesilen içerik

Bloodborne'un "çözülen" gizemlerinin çoğu, DebugMenu kanalıyla tanınan veri madencisi Lance McDonald'ın çalışmalarından geliyor. McDonald, oyun dosyalarını inceleyerek yıllar içinde pek çok kesilmiş içeriği çalışır hâle getirip videolarla paylaştı. Öne çıkanlar şunlar:

  • Boss rush arenaları (Haziran 2018) Dosyalarda, hiç yayımlanmamış çok sayıda ikili boss odası bulundu. Bunların Chalice zindanlarına uygulanabilecek bir "art arda boss" etkisiyle ilgili olduğu düşünülüyor. Oyunun resmî strateji rehberi de küçük boss rush bölümlerinden söz ediyordu, ama bu özellik son sürüme girmedi.

  • Snake Ball (Kasım 2018) Yılanlardan oluşan dev bir top şeklindeki kullanılmayan boss, oyun dosyalarında oldukça eksiksiz biçimde duruyordu. Chalice zindanları için planlandığı anlaşılan bu düşmanın yapay zekâ dosyası ile modeli birleştirilerek çalışır hâlde görüntülendi.

  • Father Gascoigne'in ilk rolü Oyunun alfa sürümüne dair yeniden kurulan kodlar, Gascoigne'in başlangıçta Great Bridge'de karşılaşılan ve bir süre oyuncuyla birlikte savaşan bir avcı NPC olarak tasarlandığını gösterdi. Kullanılmayan diyalog satırları da bulundu. Son sürümde ise oyunun ilk büyük bosslarından biri oldu.

  • Iosefka Kliniği ve mezarlık (Temmuz 2025) McDonald'ın daha yeni bir videosu, geliştirmenin erken aşamalarında kliniğin daha geniş bir bölümüne ve mezarlığa oyunun başından itibaren erişilebildiğini ortaya koydu.

Bu bulgular "gizem" değil, belgelenmiş gerçekler. Ancak kesilmiş bir içeriğin neden çıkarıldığı genellikle bilinmiyor; FromSoftware bu konularda açıklama yapmıyor. Dolayısıyla "Bu boss zaman yetmediği için kesildi" gibi cümleler de çoğu zaman tahmindir.

Hâlâ çözülemeyenler: Lore soruları

Kos mu, Kosm mu?

The Old Hunters'ın son bossu Orphan of Kos'un annesi olan Great One'ın adı bile tartışmalı. Oyundaki eşya açıklamalarında ad iki farklı biçimde geçer ve Japonca metinde de benzer bir ikilik bulunur. Bu ikiliğin bir çeviri tercihi mi, bilinçli bir belirsizlik mi, yoksa evren içinde farklı grupların farklı adlar kullandığını mı gösterdiği bilinmiyor. Kos'un nasıl hamile kaldığı ve çocuğun babasının kim olduğu da açıklanmayan sorular arasında.

Göbek kordonları nereden geliyor?

Oyunun gizli sonu, ana bossların ötesinde dördüncü bir karşılaşmaya bağlıdır. "One Third of Umbilical Cord" adlı eşyalardan üçünü Gehrman'la yüzleşmeden önce kullanırsanız, final sahnesinde Moon Presence ile savaşırsınız ve "Childhood's Beginning" adlı sona ulaşırsınız. Lecture Building'deki bir not, bu sona işaret eden en önemli ipuçlarından biridir.

Ancak kordonların hangi varlıklara ait olduğu net değil. Bazı açıklamalar onları Great One çocuklarıyla ilişkilendirir; Topluluk yorumlarına göre kordonlardan en az biri, Kos'un yavrusunun Byrgenworth'teki bilginler tarafından incelenmesiyle ilişkili olabilir. Oyunun ilk sürümünde bir kordonun açıklamasının farklı olduğu ve sonradan güncellendiği de topluluk kaynaklarında not ediliyor. Hangi kordonun kime ait olduğu sorusu, Bloodborne topluluğunun hâlâ tartıştığı konulardan biri.

Moon Presence ve Hunter's Dream

Hunter's Dream'in neden var olduğu ve Gehrman'ın oradaki rolü de kesin olarak açıklanmaz. Atölyede bulunan kordonun açıklaması, Gehrman'ın Moon Presence'ı bir kayıp yüzünden kendisinin çağırmış olabileceğini ima eder. Topluluğun yaygın yorumu bu kaybın Lady Maria ile bağlantılı olduğu yönünde; ancak bu, oyun metinlerinden yapılan bir çıkarım, açık bir anlatı değil.

Neden hâlâ konuşuluyor?

Bloodborne çıkışından on yılı aşkın süre sonra bile ne PC'ye ne de yeni nesil konsollara özel bir sürümle geldi. Bu da oyunu bir tür kapalı kutuya dönüştürdü: Oyuncular yeni bir içerik beklerken eski dosyaları kurcalamaya, eşya açıklamalarını satır satır okumaya devam ediyor. Lance McDonald'ın videoları ve lore incelemeleri, oyunun gündemde kalmasının en önemli nedenlerinden.

Bu durum, resmî bir açıklama gelene kadar değişecek gibi de görünmüyor. Bir yeniden yapım ya da PC sürümü hakkında yıllardır söylentiler dolaşsa da Sony ve FromSoftware bugüne kadar böyle bir projeyi duyurmadı. Yani Bloodborne'un gizemleriyle ilgili yeni bilgilerin kaynağı, şimdilik yine oyunun kendi dosyaları ve topluluğun sabırlı incelemeleri.

Sık sorulan sorular

Bloodborne'da kesilen bosslar gerçek mi?

Evet. Snake Ball gibi kullanılmayan bosslar ve hiç yayımlanmamış boss rush arenaları oyun dosyalarında bulundu ve Lance McDonald tarafından videolarla belgelendi.

Chalice zindanları rastgele mi?

Root kadehlerle açılan zindanlar her ritüelde farklı bir yerleşimle oluşturulur; sabit kadehlerle açılanlar ise her zaman aynı kalır.

Bloodborne'un gizli sonu nasıl açılır?

Üç adet One Third of Umbilical Cord eşyasını Gehrman'la yüzleşmeden önce kullanmanız gerekir; böylece Moon Presence ile savaşır ve Childhood's Beginning sonuna ulaşırsınız.

Kos ile Kosm aynı varlık mı?

Evet, iki ad da aynı Great One'ı anlatıyor. Adın neden iki farklı biçimde geçtiği ise açıklanmadı.

Kaynak: Kotaku

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz