Kısaca
Crusader Kings III'te bir ülkeyi değil, bir hanedanı yönetirsiniz: karakteriniz öldüğünde oyun bitmez, varisinizle devam eder. Yeni başlayanlar için en doğru yol, oyunun kendi öğretici senaryosundaki küçük bir krallıkla başlamak, ilk yıllarda meclisi doldurmak, akıllıca evlenmek ve veraset yasasının toprağınızı nasıl böldüğünü baştan anlamaktır. Bu rehber ilk 20 yılınızı bu dört başlık etrafında kurar.
Hangi karakterle başlamalı?
Oyunun temel başlangıç tarihleri 867 ve 1066'dır. Öğretici senaryo 1066'da İrlanda'daki Munster'in küçük kralı Murchad ile oynanır ve oyunu tanımak için idealdir: ada coğrafyası sizi büyük imparatorlukların ilgisinden korur, komşularınız da sizin kadar küçüktür. Öğreticiyi atlamak isterseniz başlangıç ekranında önerilen karakterlerden birini seçin; bu karakterler zorluk etiketiyle gelir. İlk oyunda büyük bir imparatorluk seçmek cazip görünür ama onlarca vasalın beklentisini yönetmek yeni oyuncuyu hızla bunaltır.
İlk oyunda Ironman modunu açmanıza gerek yok. Kayıt alıp farklı kararların sonucunu görmek, sistemleri öğrenmenin en hızlı yoludur.
Üç temel kaynak: altın, prestij ve dindarlık
Altın Paralı asker tutmak, bina kurmak ve ordu bakımını ödemek için kullanılır. Borca girmek savaşta avantajınızı düşürür, bu yüzden kasayı eksiye düşürmeyin.
Prestij Asker birlikleri (men-at-arms) kurmak, unvan yaratmak ve bazı savaş gerekçelerini kullanmak için gerekir. Prestij seviyesi yükseldikçe vasallarınızın size bakışı da iyileşir.
Dindarlık Din adamlarıyla ilişkileri, kutsal savaşları ve inanca bağlı kararları besler. Dindarlık seviyesi düşük bir hükümdar din adamı vasallarını memnun etmekte zorlanır.
Karakterinizin stres değerini de izleyin. Kişilik özelliklerine aykırı seçimler stres biriktirir; stres seviyesi atladığında karakter olumsuz alışkanlıklar kazanabilir.
İlk yıllarda yapılacaklar
Meclisi doldurun. Şansölye, kâhya, mareşal, casus başı ve saray rahibi koltuklarına ilgili becerisi en yüksek kişileri atayın. Kâhyayı vergi toplamaya, şansölyeyi komşu topraklarda hak iddiası uydurmaya yönlendirmek iyi bir başlangıçtır.
Yaşam tarzını seçin. Diplomasi, askerlik, yönetim, entrika ve bilgi yaşam tarzlarından birine odaklanın. Her birinin üç ayrı yetenek ağacı vardır; karakterinizin en yüksek becerisine uyan yolu seçmek ilerlemeyi hızlandırır.
Akıllıca evlenin. Evlilik, oyundaki en ucuz ittifak aracıdır. Güçlü bir komşunun ailesinden biriyle evlenmek savaşta yardım çağırabileceğiniz bir müttefik kazandırır. Eşin yüksek beceri değerleri hem meclise hem çocukların eğitimine katkı sağlar.
Varisinizi eğitin. Çocuklara iyi bir eğitmen atayın. Varisin becerileri, karakteriniz öldüğünde oynayacağınız kişinin ne kadar güçlü olacağını belirler.
İlk genişlemeyi küçük tutun. Şansölyenin uydurduğu hak iddiasıyla tek bir kontluk alın, ardından ateşkes süresinde ekonominizi toparlayın.
Veraset ve toprağın bölünmesi
Yeni oyuncuların en çok şaşırdığı an, ilk hükümdarın ölümüyle krallığın parçalanmasıdır. Birçok kültürde başlangıç veraset yasası paylaştırmadır: unvanlarınız oğullarınız arasında bölünür ve siz yalnızca ana varisle devam edersiniz. Bunu hafifletmenin birkaç yolu var:
Topraklarınızın tamamı için ilgili düklük unvanlarını yaratın; ana varis üst unvanları ve çoğu zaman en değerli toprakları alır.
Çok fazla erkek çocuk sahibi olmaktan kaçının ya da küçük çocukları kilise ve evlilik yoluyla başka yollara yönlendirin.
Krallık otoritesini ve veraset yasalarını yükselttiğinizde daha az bölücü sistemlere geçebilirsiniz; bunun için gereken koşullar kültürünüze ve hükümet türünüze göre değişir.
Bölünme her zaman felaket değildir. Kardeşler hanedanınızın üyesi olarak kalır ve hanedan şöhreti (renown) kazanmaya devam edersiniz. Bu şöhretle hanedan mirası açarak sonraki kuşakları güçlendirirsiniz.
Vasalları memnun tutmak
Hükümdarlık sınırınızdaki (domain limit) kontlukları kendiniz tutun, fazlasını güvendiğiniz vasallara verin. Sınırı aşmak vergi gelirinizi düşürür. Vasalların size bakışı düştüğünde hizipler kurup isyan edebilirler; hediye, unvan ve meclis koltuğu en kolay memnuniyet araçlarıdır. Bir vasal fazla güçlendiyse onu karşı tarafa itmeden önce diğer vasallarınızın desteğini kontrol edin.

Entrika ve planlar
Casus başınız yalnızca düşmanlarınızın planlarını ortaya çıkarmakla kalmaz; sizin de bir karakteri baştan çıkarmak, bir rakibe dost olmak ya da birini ortadan kaldırmak gibi planlar kurmanızı sağlar. İlk oyunda bu araçları ölçülü kullanın. Açığa çıkan bir suikast girişimi, vasallarınızın ve komşularınızın size bakışını uzun süre bozar. Dostluk ve sevgili planları ise hem stresinizi azaltabilir hem de meclis için sadık bir yardımcı kazandırır. Sırlar da önemli bir kozdur: bir vasalın sırrını öğrenip onu kancaya (hook) dönüştürürseniz isteklerinizi reddetmekte zorlanır.
Yeni başlayanların sık yaptığı hatalar
Bütün kontlukları kendi elinde tutmaya çalışıp hükümdarlık sınırını aşmak.
Ateşkes süresini bozmak; bu ciddi prestij ve ilişki cezası getirir.
Varisin eğitimini ihmal edip zayıf bir karakterle devam etmek zorunda kalmak.
Borçluyken savaş açmak.

İlk 20 yılın sonunda hedef büyük bir imparatorluk değil; iki üç kontluk büyümüş, meclisi dolu, varisi iyi eğitilmiş ve verasete hazırlıklı bir hanedandır. Bu temel atıldıktan sonra kutsal savaşlar, entrikalar ve krallık unvanları çok daha anlaşılır hâle gelir.
Sık sorulan sorular
Crusader Kings III'e hangi tarihle başlamalıyım?
1066 başlangıcı ve öğretici senaryodaki Munster ile başlamak en kolayıdır; 867 başlangıcı daha parçalı bir harita sunar ve kabile yönetimleri nedeniyle biraz daha karmaşıktır.
Karakterim ölünce oyun bitiyor mu?
Hayır. Ana varisinizle devam edersiniz; oyun yalnızca hanedanınızdan oynanabilir bir mirasçı kalmadığında ya da tüm unvanlarınızı kaybettiğinizde sona erer.
Topraklarım neden çocuklarım arasında bölündü?
Başlangıçtaki paylaştırma yasası unvanları oğullar arasında dağıtır. Düklük unvanlarını yaratmak, çocuk sayısını kontrol etmek ve zamanla veraset yasasını değiştirmek bölünmeyi azaltır.
Kaynak: Crusader Kings III Wiki


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz