Kısaca
Cult of the Lamb'e yeni başlıyorsanız oyunun mantığı kısaca şudur: kampınızda takipçilerinizi doyurur, barındırır ve inançlarını yüksek tutarsınız; arada rastgele oluşan zindanlara sefere çıkıp kaynak toplar ve sonunda dört piskoposu tek tek alt edersiniz. İlk saatlerde en önemli üç iş inanç göstergesini düşürmemek, bağlılık (Devotion) toplayıp yeni yapılar açmak ve seferlere kampı başıboş bırakmadan çıkmaktır.
Oyunun iki yarısı: kamp yönetimi ve seferler
Massive Monster'ın geliştirdiği, Devolver Digital'in yayımladığı oyunda, kurban edilmek üzereyken The One Who Waits adlı varlık tarafından kurtarılan bir kuzuyu yönetirsiniz. Bu kurtuluşun bedeli, onun adına bir tarikat kurmak ve onu zincirlerinde tutan piskoposları yenmektir. Ratau adlı eski bir “kap” ilk adımlarda size yol gösterir.
Oyun iki parçadan oluşur. Kampta yapı kurar, vaaz verir ve ritüel yaparsınız. Seferlerde (Crusade) ise odaları temizleyip kaynak, yeni takipçi ve hikâye ilerlemesi kazanırsınız. İki taraf birbirini besler: seferden getirdiğiniz odun, taş ve yiyecek kampı büyütür; güçlenen tarikat da seferlerde yeni silahlar ve yetenekler açar.
İlk gün yapılacaklar
İlk takipçilerinizi tarikata kabul edin. Takipçi sayısı arttıkça kamp işleri kendiliğinden dönmeye başlar.
Takipçilere görev verin: odun kesmek, taş toplamak ya da sunakta dua etmek. Dua edenler bağlılık üretir.
Kısa sürede bir yiyecek kaynağı kurun. Tarla ekmek ve seferden malzeme getirmek açlığın baş göstermesini önler.
Uyuyacak yer yapın. Barınaksız kalan takipçiler mutsuz olur ve bu inanca yansır.
Her gün vaaz verin. Vaaz, inancı yükseltmenin en düzenli ve en kolay yoludur.
İnanç (Faith) nasıl yükselir, neden düşer?
Ekranın sol üstündeki inanç göstergesi tarikatın nabzıdır. İnanç çok düşerse bazı takipçiler muhalife (Dissenter) dönüşür; çalışmayı bırakır, başkalarını da kışkırtır ve bir süre sonra kasanızdaki paranın bir kısmını alıp tarikattan ayrılır. Bu yüzden göstergeyi her gün kontrol edin.
Vaaz Tapınakta verilen günlük vaaz inancı belirgin biçimde artırır.
Ritüeller Bonfire Ritual gibi ritüeller inanca büyük katkı yapar, ancak her ritüelin bir bekleme süresi vardır.
Takipçiyle ilgilenmek Kutsamak, ilham vermek, hediye vermek ve takipçinin istediği görevi tamamlamak inancı yükseltir.
Yeni doktrin Her doktrin ilanı da göstergeyi yukarı taşır.
Muhalif biri ortaya çıktığında iki yol vardır: onu yeniden eğitmek ya da tarikattan uzaklaştırmak. Yeniden eğitim günde bir kez yapılabilir; muhalifi hapse koymak bu süreci hızlandırır ve kışkırtmasını durdurur. Yeni başlayanlar için en güvenli yol budur.
Takipçilerin ihtiyaçları: açlık, hastalık ve uyku
Takipçiler karnını doyurmak, uyumak ve temiz bir ortamda yaşamak ister. Kampta biriken pislik ve cesetler hastalığa yol açar, bu yüzden temizliği ihmal etmeyin. Ölen takipçileri bir cesed çukuruna (Body Pit) ya da mezara gömmek hem hastalığın yayılmasını önler hem de inanca küçük bir katkı yapar. Hikâye ilerledikçe açılan Read Mind (zihin okuma) komutuyla her takipçinin ne kadar aç, yorgun ya da hasta olduğunu tek tek görebilirsiniz.
Bağlılık (Devotion) ve yeni yapılar
Bağlılık, dua eden takipçilerin ürettiği kaynaktır ve yeni yapıların ilhamını açmak için harcanır. Sunağı (Shrine) geliştirmek aynı anda daha fazla takipçinin dua etmesini ve daha fazla bağlılık birikmesini sağlar. Seferlerdeki giriş odalarında görülen bağlılık sunakları kırıldığında da bir miktar bağlılık verir. İlk yükseltmelerde tarım ve yemek yapılarını öne almak, kampın siz yokken de kendi kendine dönmesine yardımcı olur.
Doktrinler: geri dönüşü zor seçimler
Doktrinler, tarikatınıza kalıcı özellikler, yeni ritüeller ve yapılar kazandıran yükseltmelerdir. Her ilanda bir emir taşı (Commandment Stone) harcanır ve aynı kademedeki iki seçenekten yalnızca birini alabilirsiniz. Oyunda toplam 56 doktrin vardır; kaçırdıklarınızı ancak oyun sonrasında elde edilen özel taşlarla tamamlayabilirsiniz. Bu yüzden seçim yapmadan önce oynayış tarzınızı düşünün. Yiyecek sıkıntısı çekiyorsanız beslenmeyle ilgili seçenekler, muhaliflerle uğraşıyorsanız düzen ve disiplinle ilgili seçenekler daha değerli olur.
Seferlerde hayatta kalma
Her seferin ilk odasında bir silah ve bir lanet (Curse) bulursunuz. Harita üzerindeki simgeler sonraki odanın türünü gösterir; bazı yollar ek ödül verirken bunun karşılığında azami canınızdan götürür. Clauneck'in dükkânında iki tarot kartından birini ücretsiz seçebilir, Kudaai'nin dükkânında üç silah ya da lanetten birini alabilirsiniz.
Takıldığınız bir bölümü zorlamak yerine kampa dönüp güçlenin. Seferde tüm canınızı kaybederseniz zaten kampa geri gönderilirsiniz.
Tarot kartları yalnızca o sefer boyunca geçerli bonuslar verir; can yenileyen ya da hasar artıran kartlar ilk seferlerde çok işe yarar.
Uzun bir zindana çıkmadan önce yemek ve barınak sorununu çözün; uzun süre uzak kalmak kampta sorun biriktirir.
Dört piskopos ve bölgeleri
Ana hikâye boyunca dört piskoposla yüzleşirsiniz: Darkwood'da Leshy, Anura'da Heket, Anchordeep'te Kallamar ve Silk Cradle'da Shamura. Bölgeler genel olarak bu sırayla zorlaşır. Her piskoposa ulaşmadan önce o bölgenin zindanlarını tamamlamanız gerekir; bu nedenle bir bölgeyi birkaç seferde temizlemek oyunun doğal ilerleyişidir, acele etmenize gerek yok.
Sık sorulan sorular
Cult of the Lamb'de ölen takipçiye ne yapmalıyım?
Ceset kampta kalırsa hastalık yayabilir; en pratik çözüm onu bir cesed çukuruna ya da mezara gömmektir, bu aynı zamanda inanca küçük bir katkı da sağlar.
Cult of the Lamb iki kişi oynanabilir mi?
Evet, oyun aynı ekranda iki kişilik oynanışı destekler; seferlerde iki oyuncunun da canı bittiğinde kampa dönülür.
Doktrin seçimi sonradan değiştirilebilir mi?
Ana hikâye sırasında hayır, ancak oyun sonrasında Forgotten Commandment Stone adlı taşlarla daha önce seçmediğiniz doktrinleri de alabilirsiniz.
Kaynak: Cult of the Lamb Wiki


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz