hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Detroit: Become Human Hikâyesi ve Sonları: Connor, Kara ve Markus'un Kaderi

100%
Detroit: Become Human oyun içi ekran görüntüsü

Dünyanın durumu: CyberLife ve sapkın androidler

Oyunun geçtiği şehirde CyberLife şirketinin ürettiği androidler ev işlerinden inşaata kadar her yerdedir. İşsizlik artmış, insanlarla makineler arasındaki gerilim sokağa taşmıştır. Bazı androidler yazılımlarının sınırlarını aşıp duygu ve özgür irade göstermeye başlar. Bunlara sapkın, İngilizce adıyla deviant denir. Hikâyenin ana sorusu da budur: Bu yeni bilinç bir arıza mı, yoksa yeni bir yaşam biçimi mi?

Connor ve Hank: Avcı ile dedektif

Connor, CyberLife'ın sapkın vakalarını çözmek için gönderdiği prototip bir dedektif androididir. Açılış sahnesinde bir çatıda rehine alınan küçük kız Emma'yı kurtarmaya çalışır. Ardından alkol sorunları olan, androidlerden hoşlanmayan Teğmen Hank Anderson'ın ortağı olur. Bu ilişki oyunun en çok konuşulan bölümlerinden biridir; Connor Hank'e yakınlaşabilir ya da tamamen soğuk kalabilir. Seçimlere göre Hank'in kendi canına kıydığı bir son bile vardır.

Connor'ın içinde ayrıca Amanda adlı bir yapay zekâ figürüyle konuştuğu Zen Bahçesi vardır. Amanda, Connor'ın görevden sapmaması için onu sürekli denetler. Androidlerin yaratıcısı Elijah Kamski'yi ziyaret ettiği bölümde Connor'a ağır bir sınav verilir: Bilgi almak için Chloe adlı bir androidi vurup vurmayacağı. Bu küçük seçim, Connor'ın ne kadar insana yaklaştığını gösteren işaretlerden biridir.

Kara ve Alice: Kanada'ya kaçış

Kara, Todd Williams'ın evinde çalışan bir ev androididir. Todd'un kızı Alice'e şiddet uygulamaya hazırlandığı gece Kara programını kırar ve çocuğu alıp kaçar. Yolculuk boyunca yağmurda sığınak arar, androidleri parçalayan Zlatko'nun korkunç evinden geçer ve dev android Luther'le tanışır. Hikâyenin en büyük sürprizi de burada saklıdır: Alice aslında bir insan değil, çocuk modeli bir androiddir. Kara bunu öğrendiğinde Alice'i bırakmaz; anneliğin kanla değil bağlılıkla kurulduğunu oyunun en duygusal anlarından birinde gösterir.

Kara'nın amacı androidlerin yasal olarak tanınmadığı Kanada'ya geçmektir. Bunun için Jericho'dan sahte belge alması gerekir ve böylece yolu Markus'unkiyle kesişir.

Detroit: Become Human oyun içi ekran görüntüsü

Markus ve Jericho: Bir devrimin doğuşu

Markus, yaşlı ressam Carl Manfred'e bakan bir androiddir. Carl'ın oğlu Leo eve geldiğinde çıkan kavga sırasında polis yanlış anlayarak Markus'u vurur. Markus hurdalıkta parçalanmış hâlde uyanır, kendini onarır ve terk edilmiş bir yük gemisinde saklanan sapkın androidlerin sığınağı Jericho'ya ulaşır. Burada North, Simon ve Josh gibi isimlerle tanışır ve kısa sürede hareketin lideri olur.

Markus'un her adımı iki yol arasında gidip gelir. Mağazalardan android kurtarmak, yayın kulesini ele geçirip mesaj yayımlamak ve sokak gösterileri yapmak barışçı ya da sert biçimde yürütülebilir. Oyun, kamuoyunun androidlere bakışını sürekli gösterir; barışçı eylemler halkın sempatisini artırırken şiddet korkuyu büyütür.

Final: Detroit savaşı ve sonları belirleyen seçimler

Son bölümlerde ordu androidleri toplama kamplarına göndermeye başlar. Üç hikâye aynı gecede birleşir ve sonuç birkaç büyük karara bağlanır:

  • Markus'un yolu Barışçı gösteri seçilir ve Markus hayatta kalırsa androidlerin haklarını kazanma umudu doğar. Şiddet yolu seçilirse şehir açık bir çatışmaya sürüklenir.

  • Connor'ın tarafı Sapkınlaşan Connor CyberLife Kulesi'ne girip binlerce androidi uyandırarak Markus'a güçlü bir destek getirebilir. Makine olarak kalırsa son gösteride Markus'u hedef alır.

  • Kara'nın kaçışı Kara, Alice ve Luther sınırı otobüsle ya da tekneyle geçebilir, yakalanabilir ya da yolda ölebilir. Luther'in kaderi önceki bölümlerdeki seçimlere sıkı sıkıya bağlıdır.

  • Hank'in kaderi Kulede Hank, Connor'ın bir başka kopyasıyla karşılaşır. Connor'ın gerçek kimliğini kanıtlayamazsanız Hank ölebilir.

Sapkın Connor için finalde bir tehlike daha vardır: Amanda, Zen Bahçesi üzerinden onun kontrolünü ele geçirmeye çalışır. Kamski'nin daha önce sözünü ettiği gizli çıkışı bulursanız Connor bu kontrolden kurtulur. Bu sahne, CyberLife'ın en baştan beri Connor'ı bir araç olarak kullandığını açıkça gösterir.

Hikâye ne anlatmak istiyor?

Detroit, ırkçılık, köleleştirme ve sivil haklar mücadelesine açık göndermeler yapan bir bilim kurgu dramıdır. Üç karakter aynı soruya üç farklı açıdan bakar: Markus toplumu, Kara aileyi, Connor bireyin kendisini temsil eder. Akış şemaları her bölüm sonunda hangi yolları kaçırdığınızı gösterir; bu yüzden oyun ikinci, hatta üçüncü kez oynanmaya uygundur. En iyi son olarak genelde üç karakterin de hayatta kaldığı, Markus'un barışçı yolu seçtiği ve Kara'nın Alice'le sınırı geçtiği final kabul edilir.

Sık sorulan sorular

Detroit: Become Human'da en iyi son hangisi?

Oyuncuların çoğu Markus'un barışçı yolla kazandığı, Connor'ın sapkınlaşıp Hank'le dost kaldığı ve Kara, Alice ile Luther'in Kanada'ya geçtiği sonu en iyi son olarak görür.

Alice gerçekten android mi?

Evet. Alice, Todd'un evindeki çocuk modeli bir androiddir; Kara bunu yolculuk sırasında öğrenir ama onu korumaya devam eder.

Detroit: Become Human kaç saatte biter?

Tek bir oynanış yaklaşık 10-12 saat sürer; farklı sonları görmek isteyenler bölüm seçme ekranından kritik anlara dönebilir.

Kaynak: Wikipedia

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz