Kısaca
Don't Starve'ın hikâyesi, bilim meraklısı Wilson'ın radyodaki bir sesin tarif ettiği makineyi kurup Constant adlı karanlık dünyaya çekilmesiyle başlar. Asıl hikâye Maxwell's Door ile girilen Adventure Mode'da anlatılır: beş bölüm ve bir son bölümden sonra Maxwell'i Nightmare Throne'dan kurtarırsınız, ama onun yerine tahta siz oturursunuz.
Başlangıç: Wilson ve radyodaki ses
Wilson Percival Higgsbury, evinde deneyler yapan amatör bir bilim insanıdır. Bir gece radyodan gelen bir ses ona gizli bilgiler vaat eder; tek şart, tarif edilen makineyi kurmasıdır. Wilson makineyi kurar, bir an tereddüt eder ve sesin ısrarıyla çalıştırır. Bu dünyadan bir daha haber alınmaz.
Oyuna başladığınızda Wilson, Constant adı verilen ıssız ve tuhaf bir yerde uyanır. Karşısına çıkan uzun boylu, takım elbiseli adam Maxwell'dir ve oyunun büyük kısmında sizinle alay eden kötü karakter rolündedir. Oyun hikâyeyi uzun ara sahnelerle değil, küçük ipuçları ve ortamla anlatır.
Sandbox ve Maxwell's Door
Don't Starve'ın varsayılan modu Sandbox'tır; amaç olabildiğince uzun süre hayatta kalmaktır ve belirli bir sonu yoktur. Hikâyenin devamını görmek isteyen oyuncu, dünyada bir yerde bulunan Maxwell's Door kapısını bulup etkinleştirmelidir.
Kapıdan geçtiğinizde Adventure Mode başlar. Sandbox'tan hiçbir eşya ya da öğrendiğiniz tarif yanınıza gelmez; her şeye sıfırdan başlarsınız.
Adventure Mode bölümleri
Adventure Mode beş bölüm ve bir son bölümden oluşur. Her bölümde amaç aynıdır: dört parçalı Wooden Thing düzeneğinin parçalarını bulmak, birleştirmek ve çalıştırarak bir sonraki dünyaya geçmek. Parçaları bulmaya Divining Rod yardım eder. Bölümler arasında yanınıza en fazla dört eşya alabilirsiniz.
A Cold Reception Mevsimlerin çok hızlı değiştiği, yağmur ve karın gün ışığını kısıtladığı dünya.
King of Winter Sonu gelmeyen kış; tazı yuvaları ve Deerclops tehdidiyle birlikte.
The Game is Afoot Bataklıkta başlayan, bir süre sonra bitmeyen yaza dönen ve köprüleri engellerle kapatılmış adalar.
Archipelago Solucan delikleriyle birbirine bağlı altı ada.
Two Worlds Ana kara ve solucan deliğiyle ulaşılan ikinci bir ada; yalnızca üçüncü ya da dördüncü bölümde çıkar.
Darkness Her zaman beşinci bölümdür. Sürekli gece vardır ve akıl sağlığı durmadan düşer.
İlk dört bölümün sırası rastgeledir ve her denemede bir dünya atlanır. Bu yüzden iki Adventure Mode denemesi birbirinin aynısı olmaz.
Son: Checkmate ve Nightmare Throne
Darkness bölümünü de geçtiğinizde son bölüm Checkmate açılır. Karanlık bir çorak arazinin sonunda Maxwell'i, gölgelerin onu bağladığı Nightmare Throne adlı tahtta otururken bulursunuz. Tüm oyun boyunca sizi yönlendiren, size gülen o "kötü adam" aslında burada bir tutsaktır.
Divining Rod'u tahtın önündeki Nightmare Lock kilidine yerleştirdiğinizde Maxwell serbest kalır. Ancak uzun süredir tahta bağlı olan Maxwell kısa süre içinde ufalanıp yok olur. Hemen ardından gölge elleri sizi yakalar ve onun yerine tahta oturtur. Son yazısı, artık yeni kötü karakterin siz olacağınızı ima eder.
Bu sonun ardından Sandbox'a Maxwell olarak dönersiniz; böylece Maxwell oynanabilir karakter olarak açılır. Maxwell's Door'u tekrar kullanıp tahtta kalan asıl karakterinizi kurtarmayı da deneyebilirsiniz.
Sonun anlamı ve Maxwell'in geçmişi
Sonun ana fikri basittir: Constant'ta kimse gerçekten kazanmaz. Maxwell'i yenmek, onun yerini almak demektir. Oyun boyunca alay eden ses, aslında tahta zincirlenmiş ve başkalarını bu dünyaya çekmeye zorlanan biridir.
Klei'nin sonraki yıllarda Don't Starve Together ve kısa animasyonlarla açtığı ayrıntılara göre Maxwell'in gerçek adı William Carter'dır. "The Amazing Maxwell" sahne adıyla çalışan bir sihirbaz olan Carter, Codex Umbra adlı kitapla gerçek bir güce ulaşır. Son gösterisinde gölge büyüsünün kontrolünü kaybeder ve asistanı Charlie ile birlikte Constant'a çekilir. Geceleri karanlıkta size saldıran görünmez tehlikenin adının da Charlie olması bu yüzden tesadüf değildir. Bu ayrıntılar tek oyunculu oyunda açıkça anlatılmaz, ama sonu yeni bir gözle okumanızı sağlar.
Hikâyenin anlatılış biçimi
Don't Starve, hikâyesini uzun diyaloglarla değil, parça parça anlatmayı seçer. Wilson'ın ve diğer karakterlerin eşyalar hakkındaki kısa yorumları, Maxwell'in alaycı sözleri ve Adventure Mode'un giderek kararan dünyaları birleşince ortaya bütünlüklü bir tablo çıkar. Darkness bölümünde sürekli gecenin hüküm sürmesi, Maxwell'in tahtına yaklaştıkça dünyanın da umutsuzlaştığını hissettirir.
Sonun Sandbox'a Maxwell olarak dönmekle bitmesi de bir döngü fikrini destekler: tahtta artık başka biri oturur ve Constant var olmaya devam eder. Oyunun "kazanmak" yerine "hayatta kalmak" üzerine kurulu yapısı, hikâyenin bu karamsar sonuyla da uyumludur.
Türkçe oynamak isteyenler için
Hikâyenin büyük kısmı karakter repliklerinde ve eşya açıklamalarında saklı. Don't Starve'ın Türkçe yaması Hangar istemcisiyle kurulabiliyor; ayrıntılar için Don't Starve Türkçe Yama sayfasına bakabilirsiniz.
Sık sorulan sorular
Don't Starve'ın bir sonu var mı?
Sandbox modunun sonu yoktur. Hikâye sonu Adventure Mode'un son bölümü Checkmate'te, Nightmare Throne sahnesiyle gelir.
Maxwell nasıl açılır?
Maxwell, Adventure Mode'u bitirip sonda onu tahttan kurtardığınızda oynanabilir karakter olarak açılır.
Adventure Mode'da ölürsem ne olur?
Ölürseniz Sandbox dünyanıza bıraktığınız hâliyle dönersiniz. Adventure Mode'da topladığınız eşyalar ve öğrendiğiniz tarifler kaybolur.
Charlie kimdir?
Charlie, Maxwell'in sahne asistanıdır ve onunla birlikte Constant'a çekilmiştir. Oyunda gece karanlıkta saldıran görünmez tehlike de bu adla anılır.
Kaynak: Wikipedia, Don't Starve Wiki


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz