Siyah yas kurdelesi
Saygı, Sevgi ve Özlemle Anıyoruz
1938 – ∞
hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

DotA Allstars'tan Dota 2'ye: Eul, Guinsoo ve IceFrog'un Hikâyesi

100%

Kısaca

Dota 2'nin kökü, Warcraft III için hazırlanmış Defense of the Ancients (DotA) adlı bir özel haritaya dayanır. Haritayı 2003'te Eul takma adlı bir modcu yaptı; en popüler sürümü olan DotA Allstars'ı önce Steve "Guinsoo" Feak, 2005'ten itibaren de IceFrog geliştirdi. Valve 2009'da IceFrog'u işe aldı ve uzun bir isim anlaşmazlığının ardından Dota 2, 9 Temmuz 2013'te Steam'de yayımlandı. Aşağıda bu yolculuğu adım adım anlatıyoruz.

Eul ve ilk Defense of the Ancients

Hikâye aslında StarCraft'ın harita editörüyle yapılmış Aeon of Strife'la başlar. Tek bir kahramanı yönettiğiniz bu haritadan etkilenen Eul, Warcraft III'ün çok daha esnek World Editor aracıyla 2003'te ilk DotA'yı hazırladı. Kahramanlar artık farklı yeteneklere sahipti, seviye atlıyor ve eşyalarla güçleniyordu.

Warcraft III'ün genişleme paketi The Frozen Throne çıktığında Eul haritasını güncellemedi ve kodunu herkesin kullanımına açtı. Bu karar, kısa sürede onlarca farklı DotA türevinin ortaya çıkmasına yol açtı. Her harita yapımcısı kendi kahramanlarını ve kurallarını ekliyordu.

Allstars fikri: en sevilen kahramanlar tek haritada

Meian ve Ragn0r adlı iki harita yapımcısı, farklı sürümlerdeki en popüler kahramanları tek bir haritada topladı ve buna DotA Allstars adını verdi. Mart 2004'te geliştirmeyi Steve "Guinsoo" Feak devraldı. Feak, oyuncunun gücü arttıkça ekipmanının da ölçeklenmesini sağlayan tarif (recipe) sistemini getirdi. Bütün takımın birlikte kesmesi gereken dev boss Roshan da onun dönemine aittir; ismini Feak'in bowling topundan aldığı biliniyor.

Topluluk büyüdükçe bir merkeze ihtiyaç doğdu. TDA klanının önerisiyle Steve "Pendragon" Mescon, haritanın resmî topluluk sitesi dota-allstars.com'u kurdu. Mayıs 2009'a gelindiğinde sitenin 1,5 milyonu aşkın kayıtlı kullanıcısı vardı.

Dota 2 oyun içi ekran görüntüsü

IceFrog dönemi: yüzü görülmeyen tasarımcı

Feak 2005'te haritadan ayrıldığında geliştirme kısa bir süre Neichus'ta kaldı, ardından IceFrog'a geçti. IceFrog yıllarca röportaj vermeyen, kimliği bilinmeyen bir isim olarak kaldı. Varlığının neredeyse tek kanıtı, yükleme ekranındaki adı ve resmî sitedeki e-posta adresiydi.

IceFrog'u efsaneleştiren şey çalışma biçimiydi. Forumlarda oyunculardan gelen kahraman ve eşya fikirlerini okuyor, bazılarını haritaya ekliyor ve geri bildirimlere çok hızlı güncellemelerle yanıt veriyordu. Mekaniklere yaptığı derinleştirici değişiklikler, DotA'nın rekabetçi sahnede yıllarca ayakta kalmasını sağladı.

2009'da Mescon'la yollarını ayırdı. Mescon, dota-allstars.com alan adını Riot Games'e sattı; IceFrog ise playdota.com adlı yeni bir resmî site açarak geliştirmeyi sürdürdü. Bu ayrılık topluluğu ikiye böldü.

Ayrılan yollar ve isim kavgası

Guinsoo, Riot Games'e katıldı ve DotA'da öğrendiklerini 2009'da çıkan League of Legends'ın temel tasarımına taşıdı. Valve tarafında ise Team Fortress 2 tasarımcısı Robin Walker ve yönetici Erik Johnson gibi isimler haritanın hayranıydı. Şirket IceFrog'la e-posta üzerinden yazıştı ve onu bir devam oyunu tasarlaması için işe aldı. IceFrog bu gelişmeyi Ekim 2009'da blogunda duyurdu; Dota 2 bir yıl sonra resmen açıklandı.

Valve'ın "Dota" adını marka olarak tescil etmek istemesi ise kolay olmadı. Feak ve Mescon, o sırada Riot'a bağlı olan DotA-Allstars LLC adına Ağustos 2010'da itiraz etti; Blizzard da bu şirketi satın alıp Kasım 2011'de ayrıca itiraz başvurusu yaptı. Anlaşmazlık Mayıs 2012'de çözüldü: ticari kullanım hakları Valve'da kaldı, ticari olmayan kullanım ise herkese açık bırakıldı. Blizzard kendi MOBA'sını daha sonra Heroes of the Storm adıyla çıkardı.

Dota 2 oyun içi ekran görüntüsü

Dota 2'nin doğuşu

Valve, yalnızca IceFrog'u değil Eul'ü ve sanatçı Kendrick Lim gibi topluluğun önemli isimlerini de projeye dahil etti. Oyunun kalbi korunurken Blizzard'a ait unsurlar ayıklandı: Sentinel ve Scourge'un yerini Radiant ve Dire aldı, bazı kahraman adları değişti. Dota 2 halka ilk kez 2011'deki Gamescom'da, ilk The International turnuvasıyla birlikte gösterildi.

Yaklaşık iki yıllık beta sürecinin ardından oyun 9 Temmuz 2013'te Windows için, 18 Temmuz'da da macOS ve Linux için çıktı. DotA'daki bütün kahramanlar ilk günden hazır değildi; eksikler sonraki güncellemelerle tamamlandı ve son aktarılan kahraman ile oyuna özgü ilk kahraman 2016'da geldi. 2015'teki Reborn güncellemesiyle Dota 2, Valve'ın Source 2 motorunu kullanan ilk oyun oldu.

İsimlerde yaşayan modcular

DotA'yı yapan kişilerin izleri oyunda hâlâ duruyor. Eul's Scepter of Divinity adlı eşya, haritanın ilk yapımcısına açık bir selamdır. DotA günlerinde Guinsoo's Scythe of Vyse olarak bilinen eşya Dota 2'de Scythe of Vyse adıyla yaşıyor. Roshan ise hâlâ haritanın en önemli hedeflerinden biri.

Bir modcunun hobi projesiyle başlayan bu çizgi, bugün 127 kahramanlı ve yılda bir dünya şampiyonası düzenlenen bir oyuna dönüştü. Hikâyenin en şaşırtıcı yanı, bu dönüşümün büyük bölümünün oyuncuların fikirleri ve geri bildirimleriyle şekillenmiş olması.

Kaynak: Wikipedia

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz