Kısaca: FNAF 1 ve FNAF 2'nin hikâyesi, Freddy Fazbear's Pizza adlı aile restoranında maskot kostümlü bir adamın beş çocuğu arka odaya çekip öldürmesi üzerine kuruludur. Cesetler hiç bulunmaz, kısa süre sonra restoranın animatroniklerinden kötü koku ve kan gelmeye başlar. Oyunlar bunu açıkça söylemez ama verdiği ipuçları, çocukların ruhlarının bu robotlara bağlandığını düşündürür. FNAF 2, ilk oyundan önce, 1987'de geçen bir öncül hikâyedir ve FNAF 2'nin mini oyunlarında ilk kez görünen mor adam, serinin ilerleyen oyunlarında William Afton olarak tanınır.
Hikâye neden bu kadar dağınık görünüyor?
Scott Cawthon ilk iki oyunda hikâyeyi ara sahneyle anlatmaz; bilgi dört kanaldan, parça parça gelir. Hangi bilginin nereden geldiğini bilmek, kesin olanla yorumu ayırmanın en kolay yoludur.
Telefon kayıtları Her gecenin başında eski bir çalışan (oyuncuların taktığı adla Phone Guy) size iş tavsiyesi verir. Söyledikleri doğrudan kanıttır ama sık sık şirketi koruyan, geçiştiren bir dil kullanır.
Gazete küpürleri İlk oyunda kamera ekranında nadiren beliren haberler, olayın kamuya yansıyan kısmını verir.
Maaş çekleri ve işten çıkarma kâğıtları Gece sonu ekranlarındaki isim ve tarihler, zaman çizelgesinin temelidir.
Ölüm mini oyunları FNAF 2'de bir animatroniğe yakalanınca rastgele açılan 8 bitlik sahneler, kimsenin konuşmadığı olayları gösterir.

FNAF 1: Bir yaz işi ve beş uzun gece
İlk oyunda Mike Schmidt'i yönetirsiniz. Mike, Freddy Fazbear's Pizza'da gece bekçiliği ilanına başvurmuştur. Gece yarısından sabah altıya kadar güvenlik odasında oturur, kameralarla Freddy, Bonnie, Chica ve Foxy'yi izler. Şirket bütçe kestiği için elektrik sınırlıdır; kapıları ve ışıkları gereğinden fazla kullanırsanız enerji biter.
Telefondaki adam ilk gece durumu sakin bir tonla açıklar: Animatronikler gece serbest dolaşma modunda kalır, sizi kostümü olmayan bir metal iskelet sanabilir ve sizi zorla bir Freddy Fazbear kostümüne sokmaya çalışabilir. Kostümün içindeki mekanik parçalar düşünülünce bunun ölüm anlamına geldiğini de ima eder. Aynı konuşmada geçen “Bite of '87” (1987 ısırığı) ifadesi, bir animatroniğin birini ısırdığı ve insan beyninin ön lobu olmadan yaşayabildiğine şaşırdığı bir olaya göndermedir.
Dördüncü gecenin kaydında telefondaki adam, arka planda kapı vuruşları ve animatronik sesleri eşliğinde mesajını yarıda bırakır. Oyun bunu açıkça söylemese de çoğu oyuncu bu kaydı onun ölümü olarak okur. Beşinci gecenin sonunda Mike'a 120 dolarlık maaş çeki verilir; altıncı gecede küçük bir mesai ücreti eklenir. Özel geceyi (Night 7) bitirdiğinizde ise Mike işten çıkarılır. Gerekçeler dikkat çekicidir: animatroniklerle oynamak, profesyonellik dışı davranış ve kötü koku.
Gazete küpürleri ne anlatıyor?
Kamerada Doğu Koridoru köşesindeki “güvenlik kuralları” afişi, düşük bir ihtimalle gazete küpürüne dönüşür. Küpürler bir araya getirildiğinde şu tablo çıkar:
Restoranın maskotlarından birinin kostümünü giymiş bir adam, çocukların güvenini kazanarak onları arka odaya götürür.
Önce iki, ardından toplam beş çocuğun kaybolduğu bildirilir. Bir şüpheli yakalanır ama çocukların cesetleri bulunamaz.
Daha sonraki haberlerde ebeveynler animatroniklerden kötü koku geldiğini, gözlerinden ve ağızlarından kana ve mukusa benzer bir sıvı aktığını söyler. Sağlık şikâyetleri yağar.
Son küpüre göre restoran, alıcı bulamadığı için yıl sonunda kapanacaktır.
Oyun hiçbir yerde “cesetler kostümlerin içinde” demez; ancak kayıp cesetler, kostümlerden gelen koku ve kan ile robotların insanları kostüme tıkma isteği aynı sonuca işaret eder. Serinin sonraki oyunları da bu yorumu destekler.
FNAF 2: Yeni restoran, aynı karanlık (1987)
Birçok oyuncu ikinci oyunu önce devam oyunu sandı. Oysa gece sonu ekranındaki maaş çeki 1987 tarihlidir; yani FNAF 2, ilk oyundan önce geçer. Bu kez bekçi Jeremy Fitzgerald'dır ve restoran yenilenmiş, büyütülmüş hâliyle yeniden açılmıştır.
Yeni yıldızlar Toy (oyuncak) animatroniklerdir. Oyunun resmî tanıtımına göre bu robotlar yüz tanıma teknolojisiyle donatılmış ve yerel suç veri tabanlarına bağlanmıştır; yani bir suçluyu tanıyıp uzak tutmaları beklenir. İlk oyundaki tanıdık yüzler ise yedek parça için arka odada tutulan, yıpranmış (withered) hâlleriyle geri döner. Ödül tezgâhında duran ve müzik kutusu sustuğunda kutusundan çıkan Kukla (Puppet) da bu oyunda tanıtılır.
Telefondaki adam yine sizinledir ve FNAF 2'yi ilk oyuna bağlayan cümleler de ondan gelir. Altıncı gecede sesi ilk kez gerçekten gergindir: Restoranın sorunlu olduğunu, birinin arka odadaki yedek sarı kostümü kullandığını, oyuncak animatroniklerin artık düzgün çalışmadığını ve yerin bir süreliğine kapatılacağını anlatır. Yeniden açıldığında gece vardiyasını kendisinin devralacağını da söyler. FNAF 1'de bize telefon açan kişinin neden gece bekçiliği yaptığı burada açıklanır.
Altıncı gecenin ödülünde restoranın kapandığını bildiren bir gazete haberi görünür. Özel geceyi bitirince ise yeni bir isim ortaya çıkar: Fritz Smith, ilk gününde animatroniklerle oynadığı ve koktuğu gerekçesiyle kovulur.

Ölüm mini oyunları: Kimsenin anlatmadığı sahneler
FNAF 2'nin asıl hikâye anlatıcısı, yakalandıktan sonra rastgele açılan mini oyunlardır. Dördü de diyalogsuzdur ama birlikte okunduğunda kayıp çocuklar olayını görselleştirir.
Foxy Go! Go! Go! Foxy olarak sahneden çıkıp bekleyen beş çocuğu sevindirirsiniz. Üçüncü çıkışta köşede mor bir adam durur ve çocukların hepsi yerde yatmaktadır.
Take Cake to the Children Freddy olarak çocuklara pasta dağıtırken pencerenin dışında ağlayan bir çocuk görürsünüz. Mor bir araba yanaşır, mor adam iner ve dışarıdaki çocuğu öldürür. Arka planda harf harf “SAVE HIM” (onu kurtar) sesleri duyulur.
Give Gifts, Give Life Kukla olarak yerdeki dört ölü çocuğa önce hediye, sonra hayat verirsiniz; her birinin üzerine bir animatronik kafası gelir. Ekranda bir an beşinci bir çocuk belirir, ardından Golden Freddy saldırır.
SAVE THEM Yıpranmış Freddy ile Kukla'yı takip ederken restoranın farklı odalarında beş çocuk cesedi görürsünüz. Harfler bu kez “SAVE THEM” (onları kurtar) diye heceler; çok düşük bir ihtimalle mor adamın kendisi de karşınıza çıkar.
Give Gifts, Give Life sahnesi, ruhların animatroniklere bağlanmasını en açık gösteren kanıttır. Oyun burada Kukla'nın çocuklara ikinci bir hayat verdiğini ima eder; bunun ruhların robotlara yerleşmesi anlamına geldiği ise oyuncuların ortak yorumudur ve sonraki oyunlarla güçlenmiştir.
Mor adam kim?
İlk iki oyunda katilin adı hiç geçmez. FNAF 2'de yalnızca göğsünde rozet taşıyan, mor renkli bir figür olarak görünür; rozet, onun restoranla bağlantılı biri olabileceğini düşündürür. Hayranlar uzun süre bu karaktere “Purple Guy” dedi. FNAF 3'ün mini oyunları onun eski bir Spring Bonnie kostümüne saklanırken kostümün kilit mekanizmasında sıkışmasını gösterir ve karakter Springtrap'e dönüşür. William Afton adı ve onun Fazbear evrenindeki rolü ise serinin sonraki oyunlarıyla netleşir. Bu yazıda ele aldığımız iki oyunda bildiğimiz şey yalnızca şudur: Mor adam çocukları öldüren kişidir ve restoranın içinde rahatça dolaşabilmektedir.
İki oyun nasıl birleşiyor?
Oyunların doğrudan verdiği bilgilerle kronoloji kabaca şöyle sıralanabilir:
Restoranın eski şubesinde beş çocuk kaybolur (FNAF 1 küpürleri ve Foxy mini oyunu).
1987'de yeni şubede biri yedek sarı kostümü kullanır, oyuncak animatronikler bozulmaya başlar ve restoran kapanır (FNAF 2).
Daha sonra eski ve yıpranmış karakterler, daha küçük ve sorunlarla boğuşan bir Freddy Fazbear's Pizza'da yeniden sahneye çıkar; Mike Schmidt burada işe başlar (FNAF 1).
İlk oyunun hangi yılda geçtiği oyunda yazmaz. Hayranların çoğu onu 1990'ların başına yerleştirir, ancak bu bir çıkarımdır.
Kesinleşmeyen popüler teoriler
Aşağıdakiler topluluğun en çok tartıştığı yorumlardır; hiçbiri ilk iki oyunda açıkça doğrulanmaz:
1987 ısırığını kim yaptı? Bazıları Mangle'ı, bazıları Toy Freddy ya da başka bir oyuncak animatroniği suçlar. FNAF 2 ısırığın kendisini göstermez.
Golden Freddy beşinci çocuk mu? Give Gifts, Give Life'taki kısa görüntü bunu düşündürür ama oyun ismini vermez.
Telefondaki adam ve bekçilerin gerçek rolü Jeremy, Fritz ve Mike'ın aynı kişi olup olmadığı ya da olaylarla bağlantıları yıllarca tartışıldı; ilk iki oyun buna yanıt vermez.
Serinin daha sonraki bir halkasını merak ediyorsanız FNAF Security Breach hikâyesi yazımıza da göz atabilirsiniz.
FNAF 1 ve FNAF 2'yi Türkçe oynamak
Bu iki oyunda hikâyenin büyük kısmı telefon kayıtlarıyla aktarılır; bu yüzden konuşmaları anlamak, ipuçlarını yakalamanın anahtarıdır. Hangar Çeviri'nin gönüllü ekibinin hazırladığı ücretsiz dublaj yamalarıyla telefondaki adamı Türkçe dinleyebilirsiniz: Five Nights at Freddy's Türkçe Dublaj ve Five Nights at Freddy's 2 Türkçe Dublaj.
Sık sorulan sorular
FNAF 2, FNAF 1'in devamı mı?
Hayır. FNAF 2'deki maaş çeki 1987 tarihlidir ve telefondaki adamın anlattıkları, olayların ilk oyundan önce yaşandığını gösterir. Bu yüzden FNAF 2 bir öncül hikâyedir.
Animatroniklerin içinde gerçekten çocuklar mı var?
İlk iki oyun bunu doğrudan söylemez. Bulunamayan cesetler, kostümlerden gelen koku ve kan ile Give Gifts, Give Life mini oyunu bu yönde güçlü ipuçlarıdır; serinin sonraki oyunları da bu yorumu destekler.
Mor adam ile William Afton aynı kişi mi?
Evet, FNAF 2'nin mini oyunlarında görünen mor adam, serinin sonraki oyunlarında William Afton olarak tanınan karakterdir. İlk iki oyunda ise adı hiç geçmez.
Mini oyunları nasıl görürüm?
FNAF 2'de bir animatroniğe yakalandıktan sonra mini oyunlardan biri rastgele açılabilir. Belirli bir mini oyunu seçmenin yolu yoktur; birkaç kez yakalanmanız gerekebilir.
Kaynak: Steam


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz