Kısaca
Yumruk dövüşü içeren ilk video oyunu, Sega'nın 1976'da salonlara çıkardığı siyah beyaz boks oyunu Heavyweight Champ olarak kabul edilir. Ancak o dönemde bir spor oyunu sayılıyordu; bire bir dövüş türünü asıl kuran ve yaygınlaştıran oyun 1984 tarihli Karate Champ'tir. Türün bugünkü kimliği ise 1991'de Capcom'un Street Fighter II'siyle oturdu. Aşağıda bu yolculuğu adım adım anlatıyoruz.
Boks ringinden kılıç düellosuna (1976–1979)
Heavyweight Champ, iki boksörü yandan gösteren ve gerçek yumruk atmayı taklit eden kontrollerle oynanan bir salon oyunuydu. Yumrukların yüksek ya da alçak vurulabilmesi, sonraki dövüş oyunlarının temel fikrine erken bir örnekti. 1979'da Vectorbeam'in Warrior'ı ise iki şövalyeyi yukarıdan bakışla kılıç düellosuna sokarak bazı kaynaklarda ilk dövüş oyunlarından biri olarak anıldı. İki oyun da türün kesin başlangıcının neden tartışmalı olduğunu gösteriyor: Biri spor, diğeri farklı bir bakış açısıyla dövüş sunuyordu.
Dövüş sanatları salonlarda: Karate Champ ve Yie Ar Kung-Fu
Data East'in Mayıs 1984'te salonlara sürdüğü Karate Champ, iki karateciyi yan görünümde karşı karşıya getirdi. Oyuncu iki joystick ile farklı tekmeler ve yumruklar çıkarıyor, hakem puan veriyordu. Aynı yıl çıkan Player vs Player sürümü iki oyuncunun birbirine karşı dövüşmesine izin verdi. Kısa süre sonra Konami'nin Yie Ar Kung-Fu'su, her biri farklı dövüş stiline sahip rakipler ve ekranın üstündeki can barlarıyla türe yeni bir katman ekledi. 1985'te Melbourne House'un The Way of the Exploding Fist'i bu formülü ev bilgisayarlarına taşıdı.
İlk Street Fighter (1987)
Capcom'da Takashi Nishiyama ve Hiroshi Matsumoto'nun yönettiği ilk Street Fighter, 1987'de Ryu'yu dünyanın dört bir yanından rakiplere karşı dövüştürdü. Hadouken gibi joystick hareketleriyle çıkan özel saldırılar oyunun en çok konuşulan yanıydı, ama bu hareketleri çıkarmak zordu ve oyuncu yalnızca tek bir karakteri kullanabiliyordu. Yine de temel fikirler yerindeydi; eksik olan, onları dengeli ve erişilebilir bir pakete dönüştürmekti.
Devrim: Street Fighter II (1991)
1991'de çıkan Street Fighter II: The World Warrior, her biri farklı stil ve özel hareketlere sahip sekiz seçilebilir karakter, altı düğmeli kontrol düzeni ve zincirleme vuruşlara izin veren kombo sistemiyle salonları değiştirdi. Oyuncular makinenin başında sıraya girip birbirine meydan okudu; rekabetçi dövüş topluluğu bu ortamda doğdu. Kombo sistemi kısa sürede neredeyse bütün dövüş oyunlarının standart özelliği oldu. Oyunun başarısı bir dalga başlattı: SNK'nin Fatal Fury ve The King of Fighters serileri, Sega ve diğer şirketlerin rakip yapımları ardı ardına geldi.

SNK, Neo Geo ve 2D dövüşün altın çağı
Street Fighter II'nin açtığı yolda en güçlü rakip SNK oldu. Şirketin Neo Geo donanımı için çıkardığı Fatal Fury (1991), Art of Fighting (1992) ve Samurai Shodown (1993) farklı fikirler denedi: iki katmanlı dövüş alanları, yakınlaşıp uzaklaşan kamera ve silahlı düellolar bunlardan bazılarıydı. 1994'te bu serilerin karakterlerini bir araya getiren The King of Fighters '94, üç kişilik takımlarla dövüşülen yeni bir yapı sundu. Capcom da aynı dönemde Darkstalkers ve Marvel lisanslı oyunlarla tempoyu artırdı; bu çizgi 1998'de Marvel vs. Capcom ile farklı evrenleri buluşturan çapraz dövüş oyunlarına uzandı. 1990'ların ilk yarısı, salonlarda neredeyse her ay yeni bir dövüş oyununun denendiği bir dönem olarak hatırlanır.
Mortal Kombat ve tartışmalar (1992)
Midway'in Ed Boon ve John Tobias liderliğinde geliştirdiği Mortal Kombat, 1992'de gerçek oyunculardan sayısallaştırılmış görüntüler ve sert “fatality” bitirişleriyle salonlara geldi. Oyunun şiddet düzeyi ABD'de büyük tartışma yarattı ve oyunlar için yaş derecelendirme sistemlerinin kurulmasına giden süreçte sık anılan örneklerden biri oldu. Mortal Kombat aynı zamanda Street Fighter'a karşı Batı'dan gelen en güçlü rakip olarak türün çeşitlenmesini hızlandırdı.
Üçüncü boyut: Virtua Fighter ve Tekken
Sega AM2'nin geliştirdiği Virtua Fighter, 1993'te tamamen 3D poligon grafikler kullanan ilk salon dövüş oyunu oldu. Ertesi yıl Namco'nun Tekken'i geldi; 1990'ların ikinci yarısında Soulcalibur gibi silahlı dövüş oyunları da türün 3D kolunu zenginleştirdi. 2D ve 3D dövüş oyunları o günden bu yana iki ayrı ama birbirinden beslenen gelenek olarak yaşıyor.
Kısa çizelge
1976 — Heavyweight Champ: Yumruk dövüşü içeren ilk oyun.
1979 — Warrior: Kılıç düellosu.
1984 — Karate Champ: Bire bir dövüş türü kuruluyor.
1987 — Street Fighter: Özel hareketler sahneye çıkıyor.
1991 — Street Fighter II: Karakter seçimi ve kombolar.
1992 — Mortal Kombat: Sayısallaştırılmış oyuncular.
1993 — Virtua Fighter: İlk 3D poligon salon dövüş oyunu.

Bugüne etkisi
Bugün EVO gibi büyük turnuvalarda izlediğiniz rekabetçi sahne, Street Fighter II döneminin salon kültüründen doğdu. Street Fighter 30th Anniversary Collection gibi derlemeler, serinin ilk oyunlarını bugünün platformlarında oynanabilir tutuyor. Mortal Kombat da 2023'te Mortal Kombat 1 ile evrenini baştan kurarak yoluna devam etti.
Mortal Kombat 1'i Türkçe oynamak isterseniz Mortal Kombat 1 Türkçe yama sayfasına göz atabilirsiniz. Yama, makine çevirisi kullanmadan insan eliyle çeviri yapan gönüllü ekibimiz tarafından hazırlandı ve hangarceviri.com'da ücretsiz sunuluyor.
Sık sorulan sorular
İlk dövüş oyunu hangisidir?
Yumruk dövüşü içeren ilk oyun Heavyweight Champ (1976) kabul edilir; bire bir dövüş türünü kuran oyun ise genellikle Karate Champ (1984) olarak gösterilir.
Can barı ilk hangi oyunda kullanıldı?
Dövüş oyunlarında can barlarını yaygınlaştıran oyun Konami'nin Yie Ar Kung-Fu'su olarak anılır.
İlk 3D dövüş oyunu hangisidir?
1993'te çıkan Virtua Fighter, tamamen 3D poligon grafik kullanan ilk salon dövüş oyunu olarak kabul edilir.
Kaynak: Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz