Kısaca
Isu, Assassin's Creed evreninde insanlıktan önce Dünya'da yaşamış, insanları yaratıp onları Eden Parçaları denen aletlerle yöneten ileri bir türdür; seride “İlk Uygarlık” ya da “Bizden Önce Gelenler” olarak da anılırlar. Elbette bu tamamen bir kurgu: Ubisoft, gerçek mitolojileri ve “kayıp kadim uygarlık” fikrini bir bilimkurgu hikâyesine dönüştürdü. Gizem ise serinin bu kurguyu yıllar boyunca parça parça açmasından ve bazı soruları bugün hâlâ cevapsız bırakmasından doğuyor.
Bizden Önce Gelenler kimdi?
Serinin anlattığına göre Isu, insanlardan çok daha uzun boylu, farklı duyulara sahip ve teknolojisi bugünkü bilimin çok ötesinde bir türdü. İnsanları da bir tür hizmetkâr olarak kendileri yarattılar. İnsanların isyan etmemesi için de onların iradesini bastırabilen aletler geliştirdiler. Serinin ilk oyunundan beri merkezde duran Eden Elması, bu aletlerin en bilinen örneği; asalar, kılıçlar, kefenler ve başka eserler de aynı aileye ait.
Düzeni bozan, Isu ile insanların melezi olan iki kişi oldu: Adem ve Havva. Bu ikisi Eden Parçalarının etkisine karşı bağışıktı. Bir Elma'yı çaldıklarında başlayan süreç, insanlarla Isu arasında büyük bir savaşa dönüştü. Assassin's Creed II'de oyuncunun çözdüğü gizli şifre bulmacaları, bu kaçışı ve savaşın izlerini anlatan kısa ama çarpıcı görüntülerle sona eriyordu.
Büyük Felaket
Savaş sürerken çok daha büyük bir tehlike kapıya dayandı: Güneş'ten gelen devasa bir patlama. Serideki anlatıma göre Isu bunu önceden fark etti ve önlemek için farklı çözümler denedi; ama hiçbiri yetmedi. Patlama gezegeni kavurdu, Isu'nun büyük kısmı yok oldu, hayatta kalanlar ise zamanla soylarını sürdüremedi. Onlardan geriye kalan izler, insanlığın mitolojilerine ve dinlerine “tanrılar” olarak girdi.
Hayran kaynaklarında bu olay zaman zaman “Toba felaketi” olarak da geçiyor. Bu adlandırma, gerçek dünyada on binlerce yıl önce Sumatra'da yaşanan Toba süper yanardağ patlamasına bir gönderme. Gerçek Toba patlaması bilimsel olarak incelenmiş bir doğa olayı; Isu ve güneş patlaması bağlantısı ise yalnızca oyunun kurgusu.
Felaketin ardından üç Isu öne çıktı: Minerva, Juno ve Jupiter. Minerva ile Jupiter, gelecekteki benzer bir güneş patlamasına karşı insanlığa yol göstermek için mesajlar ve tapınaklar bıraktı. Juno ise insanları bir tehdit olarak görüyordu ve kendi türünün yeniden yükselmesini istiyordu.

Gizem oyunculara nasıl açıldı?
Isu fikri seriye bir anda girmedi. 2007'deki ilk oyunda Eden Elması ve Abstergo'nun Animus makinesiyle tarihî anıları okuma fikri vardı, ama Elma'nın nereden geldiği muammaydı. Oyun bitince Desmond Miles'ın odasındaki duvarlarda beliren tuhaf semboller, ortada çok daha büyük bir hikâye olduğunu gösterdi.
Asıl şok, Assassin's Creed II'nin sonunda geldi. Ezio, Vatikan'ın altındaki kasada Minerva'nın hologramıyla karşılaştığında Minerva, Ezio'yla değil, onun anılarını izleyen Desmond'la doğrudan konuşuyordu. Oyuncular için bu sahne, serinin tarih temalı bir suikast oyunu olmaktan çıkıp binlerce yıllık bir bilimkurgu destanına dönüştüğü andı. Brotherhood ve Revelations bu hattı sürdürdü, Assassin's Creed III ise Desmond'ı New York'un altındaki Büyük Tapınak'a götürdü.
Assassin's Creed III'ün finali, Aralık 2012'deki dünya çapındaki “kıyamet” tartışmalarıyla bilinçli olarak örtüşüyordu. Desmond, tapınaktaki aleti çalıştırarak güneş patlamasını engelledi; ama bunun bedelini hayatıyla ödedi. Aynı anda Juno'nun yıllar önce hapsedilen bilinci serbest kaldı.
Juno: Serinin en karanlık Isu'su
Serinin anlatımına göre Minerva ve Jupiter, Juno'nun planlarını fark edince onun bedenini yok etti ve bilincini Büyük Tapınak'ın sistemine hapsetti. Juno ise bu sistemi gizlice değiştirmiş, alet çalıştırıldığında kendisinin de özgür kalmasını sağlamıştı. Brotherhood'un sonunda Desmond'ı kontrol ederek trajik bir sahneye yol açan da oydu.
Sonraki oyunlarda Juno'nun gölgesi sürdü. Black Flag, Juno'nun eşi Aita'nın yeniden doğmuş hâli olan “Bilge” karakterini işledi; Syndicate'in modern dönem bölümleri ise Juno'nun Abstergo içindeki kişileri yönlendirdiğini gösterdi. Ne var ki modern dönem hikâyesi bu yıllarda giderek geri plana itildi ve Juno'nun hikâyesi oyunlarda çok net bir sonuca bağlanmadı. Bu da hayranların en çok tartıştığı açık uçlardan biri olarak kaldı.
Tanrılar aslında Isu muydu?
Seri, 2017 sonrasında yönünü belirgin biçimde değiştirdi. Origins, Odyssey ve Valhalla, eski çağların tanrılarını Isu'nun hatırası olarak işledi. Odyssey'de ana karakterin taşıdığı Leonidas'ın Mızrağı bir Eden Parçası olarak karşımıza çıkıyor; ek paketlerde ise Atlantis ve mitolojik diyarlar, Isu teknolojisiyle yaratılmış simülasyonlar olarak anlatılıyor. Modern dönemde Layla Hassan, bu eserlerin peşinde kendi yolculuğunu yaşıyor.
Valhalla bu fikri en uca taşıdı. Oyunun anlatımına göre Viking kahramanı Eivor, aslında İskandinav mitolojisindeki Odin'le özdeşleşen bir Isu'nun yeniden doğuşuydu; Basim ise Loki'nin. Mirage, Basim'in gençliğine dönerek bu bağlantıyı derinleştirdi. Bu dönemde Isu artık yalnızca uzak bir geçmiş değil, mitolojinin kendisini açıklayan bir anahtar hâline geldi.

Kurgu ile gerçeği ayırmak
Isu fikrinin bu kadar ilgi çekmesinin bir sebebi, gerçek tarihle ustaca harmanlanması. Seri gerçek mitolojik isimleri, gerçek antik yapıları ve gerçek tarihî kişileri kullanıyor. Bu da bazı oyuncuların “eski tanrılar aslında ileri bir uygarlık mıydı?” türünden popüler iddialarla kurguyu karıştırmasına yol açabiliyor. Açık olalım: Dünya'da insanlardan önce yaşamış böyle bir uygarlığa dair bilimsel bir kanıt yok. Isu, Ubisoft'un yazarlarının yarattığı bir hikâye aracı.
Bunun yanında seride gerçekten cevapsız kalan sorular da var. Bunlar teori olarak okunmalı:
Isu'nun kökeni Isu'nun Dünya'da mı evrimleştiği, yoksa başka bir yerden mi geldiği seride net biçimde açıklanmış değil.
Juno'nun akıbeti Oyunlar onun hikâyesini kesin bir sonla kapatmadı.
Modern dönemin geleceği Assassin's Creed Shadows'ta Isu sembolleri yer alsa da yeni bir Isu eseri tanıtılmadı; serinin bu ana hikâyeyi nereye götüreceği belirsiz.
Sık sorulan sorular
Isu gerçek mi?
Hayır. Isu, Assassin's Creed serisi için yaratılmış kurgusal bir tür. Seri gerçek mitolojilerden ve tarihten yararlansa da insanlıktan önce yaşamış böyle bir uygarlığa dair bilimsel bir kanıt bulunmuyor.
Eden Parçaları nedir?
Isu'nun insanların iradesini kontrol etmek için ürettiği güçlü aletlerin genel adı. Eden Elması en ünlüsü; mızrak, asa, kılıç ve kefen gibi farklı türleri de var.
Minerva ve Juno kimdir?
İkisi de felaketten sonra öne çıkan Isu'lardır. Minerva insanlığa yol göstermeye çalışırken Juno insanları tehdit olarak görüp kendi türünün yeniden yükselmesini istedi.
Isu hikâyesini anlamak için hangi oyunları oynamalıyım?
Temel çizgi Assassin's Creed, II, Brotherhood, Revelations ve III'te kuruluyor. Tanrılar ve mitoloji tarafını merak ediyorsanız Origins, Odyssey ve Valhalla'nın modern dönem bölümleri önemli parçaları tamamlıyor.
Kaynak: Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz