Kısaca
Evet, gerçek: Doom II'nin son bölümündeki dev şeytan kafası Icon of Sin'in arkasında, duvarın içinde bir kazığa geçirilmiş John Romero kafası saklıdır ve oyunu bitirmek için vurmanız gereken nokta aslında odur. Bu, id Software ekibinin kendi aralarında yaptığı bir şakaydı; Romero da buna, tersten çalınınca anlaşılan bir ses kaydıyla karşılık verdi. Aşağıda bu ünlü sırrın nasıl ortaya çıktığını ve Doom serisinin öteki gizli göndermelerini anlatıyoruz.
Icon of Sin: Doom II'nin son sınavı
1994'te çıkan Doom II: Hell on Earth'ün otuzuncu ve son haritası Icon of Sin, alışılmış bir boss savaşı sunmuyordu. Karşınızda hareket eden bir yaratık yoktu; dev bir duvarın üzerine işlenmiş korkunç bir keçi kafası vardı. Bu kafanın alnı belirli aralıklarla açılıyor, içinden fırlattığı küpler düştükleri yerde rastgele canavarlara dönüşüyordu. Oyuncunun görevi, bir asansörle yükselip açılan alnın içindeki “beyne” roket isabet ettirmekti.
Savaşın başında duyulan boğuk, şeytani ses de atmosferin bir parçasıydı. Pek çok oyuncu bunu sadece korkutucu bir ses efekti sandı. Oysa o ses, oyunun en eğlenceli sırlarından birinin yarısıydı.
Duvarın arkasındaki kafa
Oyuncular duvardan geçmeyi sağlayan hile koduyla (noclip) haritayı incelediğinde ilginç bir şey fark etti: Roketlerin hedef aldığı nokta aslında şeytanın beyni değildi. Duvarın arkasında, bir kazığa geçirilmiş gerçek bir insan kafası duruyordu ve bu kafa, oyunun tasarımcılarından John Romero'ya aitti. Teknik olarak bu kafa, boss'un isabet algılama noktası olarak çalışıyordu. Yani Icon of Sin'i “öldürmek” aslında Romero'nun kafasını vurmak demekti; kafa yeterince hasar aldığında oyun bitiyordu.
Peki o boğuk ses? Ses dosyası tersten ve normal hızda çalındığında, perdesi düşürülmüş bir insan sesinin şunu söylediği anlaşılıyordu: “Oyunu kazanmak için beni öldürmelisin, John Romero.” Ses, Romero'nun kendi sesiydi.

Şakayı kim yaptı, Romero ne dedi?
Hikâyenin anlatıldığı kaynaklara göre şakayı, id Software'in sanatçıları Adrian Carmack ve Kevin Cloud hazırladı. Romero'nun bir fotoğrafını tarayıp boss'un arkasına sakladılar; kafa vurulduğunda acı çeken bir ifadeye bile sahipti. Ekip içindeki şakalaşmaların bir parçası olan bu sürpriz, oyunu çıkmadan önce tesadüfen bulan Romero'yu kızdırmak yerine eğlendirdi.
Romero da sessiz kalmadı. Ekibin müzisyeni Bobby Prince ile birlikte kısa bir ses kaydı yaptı, Prince bu kaydı bozup tersine çevirdi ve kayıt savaşın açılışındaki o ürkütücü sese dönüştü. Böylece Romero, kafasının saklandığı yere kendi imzasını atmış oldu. Romero yıllar sonra, 2013'te IGN için yaptığı bir oynanış videosunda hem kafanın hem de ters sesin ekip içi şakalar olduğunu bizzat anlattı.
Bu küçük detay, Doom'u yapan ekibin ruhunu da yansıtıyor. 1990'ların başındaki id Software, küçük bir ofiste geceleri çalışan, birbirine sürekli şaka yapan genç geliştiricilerden oluşuyordu. Romero'nun kafası, o dönemin hem çalışma kültürünün hem de oyun tasarımına yaklaşımlarının eğlenceli bir hatırası.
Doom II'nin öteki sırları: Wolfenstein ve Commander Keen
Doom II'de Romero'nun kafası tek sürpriz değildi. Oyunda iki gizli bölüm de bulunuyordu:
MAP31 Wolfenstein MAP15'teki gizli çıkıştan ulaşılan bu bölüm, id'nin önceki oyunu Wolfenstein 3D'nin ilk katının Doom motoruyla yeniden yorumlanmış hâli. Tanıdık duvar dokuları ve üniformalı düşman askerleri, Wolfenstein'a doğrudan bir saygı duruşu.
MAP32 Grosse Wolfenstein bölümündeki ikinci gizli çıkıştan girilen bu “süper gizli” bölümün sonunda, id'nin ilk büyük serisi Commander Keen'in kahramanı tavana asılı hâlde duruyor. Çıkış kapısını açmak için bu asılı Keen figürlerini vurmanız gerekiyor. Kara mizah dolu bu sahne, şirketin eski oyununa göz kırpan bir şaka olarak biliniyor.
İlk Doom'da da benzer küçük sürprizler vardı. Her bölümdeki gizli alanlar, oyun sonunda gösterilen “secret” yüzdesiyle takip ediliyordu ve oyuncular yıllarca bu yüzdeyi yüzde yüze tamamlamak için duvarları tek tek kontrol etti. Doom'un tasarım anlayışı, gizli odaları ve kestirme yolları bir ödül olarak sunmak üzerine kuruluydu; Romero'nun kafası da bu kültürün en uç ve en esprili örneği oldu.
Bu bölümlere yanlış yerden gizli çıkış kullanarak girmeye çalışırsanız oyun sizi aynı haritanın başına geri gönderiyor; yani doğru sırayı izlemek gerekiyor.

Yeni Doom oyunlarındaki göndermeler
id Software, seriyi 2016'da yeniden başlattığında eski günlere göndermeleri de unutmadı. Doom (2016)'nın bölümlerine gizlenmiş kollar, eski Doom haritalarından parçaları açıyordu; bu klasik haritalar daha sonra menüden oynanabiliyordu. Bölümlere dağıtılmış küçük Doomguy oyuncakları da toplanabilir eşyalar arasındaydı. Oyunun gizli bir köşesinde Icon of Sin'in duvar kabartması da yer alıyor; alnına ateş ettiğinizde fırlattığı küp, canavar yerine gizli bir eşya bırakıyor. Bir başka köşedeki kazığa geçirilmiş Commander Keen kafatası ise pek çok oyuncu tarafından hem Keen'e hem de Doom II'deki Romero şakasına çifte gönderme olarak yorumlandı.
2020'deki Doom Eternal ise bu çizgiyi sürdürdü. Icon of Sin, oyunun son düşmanı olarak dev bir yaratık hâlinde geri döndü. Doom Slayer'ın üssü Doom Kalesi'nde Commander Keen'in kaskı ve silahı sergileniyor; dinlenebilen plaklar arasında Keen'e atıfta bulunan bir parça da var. Keen oyunlarından tanıdık “Dopefish” balığı ise atıştırmalık paketlerinde karşınıza çıkıyor.
Romero ise id'den yıllar önce ayrılmış olsa da Doom'la bağını koparmadı. 2019'da ücretsiz bir Doom bölüm paketi olan SIGIL'i, 2023'te ise devamı SIGIL II'yi yayımladı. Kendi kafasının saklandığı oyunun ruhunu hâlâ yaşatıyor diyebiliriz.
Gerçek mi, efsane mi?
Gerçek Doom II'nin MAP30 bölümünde Icon of Sin'in arkasında John Romero'nun kafası var ve boss'un isabet noktası olarak çalışıyor.
Gerçek Savaşın başındaki ses, tersine çevrilmiş ve bozulmuş bir Romero kaydı.
Gerçek Şakayı ekip içi bir oyun olarak id sanatçıları hazırladı; Romero kızmadı, ses kaydıyla karşılık verdi.
Dikkat Ekibin Romero'dan “intikam” almak istediği gibi anlatımlar, kaynaklarda doğrulanmış bir bilgi değil; daha çok hayran yorumu.
Sık sorulan sorular
John Romero'nun kafası Doom II'de nerede?
Son harita olan MAP30 Icon of Sin'de, şeytan kafasının bulunduğu duvarın hemen arkasında bir kazığa geçirilmiş hâlde duruyor. Duvardan geçme hilesi açılmadan doğrudan görülemiyor.
Icon of Sin nasıl yenilir?
Asansörle yükselip boss'un alnı açıldığında içeriye roket atmanız gerekiyor. Roketler aslında arkadaki Romero kafasına isabet ediyor ve yeterli hasar aldığında oyun sona eriyor.
Icon of Sin'in söylediği cümle nedir?
Ses kaydı tersten çalındığında Romero'nun “Oyunu kazanmak için beni öldürmelisin, John Romero” anlamına gelen İngilizce cümlesi duyuluyor.
Doom II'deki gizli bölümlere nasıl girilir?
MAP15'teki gizli çıkış sizi MAP31 Wolfenstein'a, oradaki ikinci gizli çıkış da MAP32 Grosse'ye götürüyor. Yanlış haritada gizli çıkış kullanırsanız aynı bölümü yeniden oynarsınız.
Kaynak: Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz