hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Kill Screen Nedir? Pac-Man 256. Seviye, Donkey Kong ve Tetris'in Sonu

100%

Kısaca

Kill screen, bir oyunun programlama sınırları yüzünden oynanamaz hâle geldiği ve fiilen “bittiği” seviyedir. En ünlü örneği Pac-Man'in 256. seviyesidir: ekranın sağ yarısı anlamsız sembollerle dolar ve seviye bitirilemez. Donkey Kong'da bu sınır 22. seviyede gelir, NES Tetris'te ise oyun belli seviyelerde tamamen çöker. Bunların hiçbiri gizli bir son ya da lanet değil; hepsinin arkasında sayılarla ilgili somut bir hata var.

Kill screen neden oluşur?

1980'lerin atari oyunları, bugünkü standartlara göre çok küçük bellekle çalışıyordu. Seviye numarası, süre ya da meyve sayısı gibi değerler genellikle 8 bitlik alanlarda tutuluyordu. 8 bit en fazla 256 farklı değer saklayabiliyor. Bir değer bu sınırı aştığında sıfıra döner ya da beklenmedik bir sayıya dönüşür. Geliştiriciler oyuncuların bu kadar uzun oynayacağını öngörmediği için bu durumu çoğu zaman hiç hesaba katmamıştı. Sonuç: oyunun kendi mantığını bozan bir seviye.

“Kill screen” terimi de buradan doğdu: Oyuncunun ne kadar iyi oynadığından bağımsız olarak, oyunun onu bu ekranda kesin biçimde “öldürmesi”. Bu yüzden kill screen'e ulaşmak, eski atari oyunlarında başlı başına bir başarı sayılır.

Pac-Man 256. seviye: En ünlü bozuk ekran

Namco'nun 1980'de çıkardığı Pac-Man, sonsuz gibi görünen bir oyundu; ama değildi. 256. seviyeye ulaştığınızda ekranın sol yarısı normal görünürken sağ yarısı harf, sayı ve renkli bloklardan oluşan bir karmaşaya dönüşür. Bunun sebebi, seviye sayacının ve ekranın altına meyve simgelerini çizen rutinin 8 bit sınırını aşmasıdır. Rutin, durması gereken yerde durmaz ve ekranın yarısının üzerine çöp veri yazar.

Bu seviyeyi bitirmek mümkün değil. Bozuk alanda bazı noktalar görünmez hâle gelir ya da ulaşılamaz olur; oyun da seviyeyi tamamlandı olarak kaydedemez. Oyuncular bu noktada toplayabildiklerini toplar, kalan canlarını harcar ve oyun sona erer.

Pac-Man'in teorik olarak alınabilecek en yüksek puanı 3.333.360'tır. Bunun için ilk 255 seviyenin tamamında her noktayı, her güç hapını, her meyveyi ve her hayaleti tek bir can kaybetmeden yemek, ardından bozuk 256. seviyede kalan canlarla toplanabilecek her şeyi toplamak gerekir. Bu “mükemmel oyunu” ilk kez yapan oyuncu olarak Billy Mitchell'in 3 Temmuz 1999'da New Hampshire'daki Funspot salonunda kaydettiği oyun gösterilir; yaklaşık altı saat sürmüştü. Mitchell'in rekorları ilerleyen yıllarda, özellikle Donkey Kong skorları üzerinden ciddi tartışmalara konu oldu. Pac-Man'in bu ünlü hatası öyle sevildi ki Bandai Namco 2015'te, Hipster Whale'in geliştirdiği ve bozuk ekranı oyunun ana tehdidi hâline getiren Pac-Man 256'yı yayımladı.

PAC-MAN MUSEUM+ oyun içi ekran görüntüsü

Donkey Kong 22. seviye: Sekiz saniyelik ölüm

Nintendo'nun 1981 tarihli Donkey Kong atari oyununda kill screen, 22. seviyenin ilk ekranında gelir. Burada sorun görüntüde değil, süredir. Oyun, her seviyede verilecek bonus süreyi seviye numarasına dayalı bir formülle hesaplar. 22. seviyede bu formül 260 gibi bir değer üretir; ancak 8 bitlik alan 256'yı aşamadığı için değer 4'e düşer. Sonuç olarak Mario, yani o zamanki adıyla Jumpman, birkaç saniyelik bir süreyle başlar ve süre dolduğunda ne yaparsanız yapın ölür.

Bu ekran on yıllarca aşılamaz kabul edildi. Şubat 2025'te Alman teknoloji sitesi Heise, Kosmic lakaplı bir speedrun oyuncusunun bu engeli aştığını duyurdu. Ancak burada ayrımı net yapmak gerekiyor: Kosmic, seviyeyi kare kare hassas girdilerle hazırlanan bir araç destekli koşuda (TAS), oyun içindeki “merdiven hatası” denen bir açıktan yararlanarak geçti. Yani bu, insan elinin gerçek zamanlı oynadığı bir oyun değil, oyunun sınırlarının teknik olarak aşılabildiğinin kanıtı.

Donkey Kong'un kill screen'i, rekor kültürünün de simgesi hâline geldi. 2007 tarihli The King of Kong: A Fistful of Quarters belgeseli, Steve Wiebe ile Billy Mitchell arasındaki Donkey Kong rekor rekabetini anlatarak bu dünyayı geniş kitlelere tanıttı. Belgeselin ardından rekor denemeleri daha da görünür oldu; oyuncular artık 22. seviyeye ulaşmayı değil, oraya ulaşana kadar olabildiğince yüksek puan toplamayı hedefliyor. Çünkü kill screen'e varıldığında oyun sizin için zaten bitmiş oluyor: Toplam puanınız, o ana kadar ne kadar verimli oynadığınızın göstergesi.

NES Tetris: Seviye 29'dan çöküşe

Tetris'in hikâyesi farklı. 1989'da çıkan NES Tetris'te uzun yıllar 29. seviye fiilî son sayıldı; çünkü bu seviyede bloklar o kadar hızlı düşüyordu ki klasik kumanda kullanımıyla oynamak neredeyse imkânsızdı. Bu yüzden oyunculuk dünyasında 29. seviyeye de “kill screen” dendi, ama aslında teknik bir hata değil, insan sınırıydı.

Sonra işler değişti. Rekabetçi oyuncular önce tuşa çok hızlı basma, ardından kumandayı parmaklarla yuvarlayarak basma gibi tekniklerle 29. seviyeyi rahatça aşmaya başladı. Bu da asıl gerçek kill screen'i ortaya çıkardı: Çok yüksek seviyelerde oyunun puan ve renk hesaplamaları bozuluyor ve belirli koşullarda oyun tamamen donuyor.

21 Aralık 2023'te Willis “Blue Scuti” Gibson adlı 13 yaşındaki Amerikalı oyuncu, 157. seviyede oyunu dondurmayı başaran ilk insan oldu. Bu, değiştirilmemiş oyunda gerçek bir insanın Tetris'i “bitirmesi” olarak dünya basınına geçti. Ekim 2024'te ise Michael “dogplayingtetris” Artiaga, seviye 255'ten 0'a dönülen “yeniden doğuş” anına ulaşan ilk oyuncu oldu; ancak bunu çökmeleri engelleyen değiştirilmiş bir sürümde yaptığı biliniyor.

PAC-MAN MUSEUM+ oyun içi ekran görüntüsü

Kill screen efsaneleri: Hangisi gerçek değil?

Kill screen'ler kendi şehir efsanelerini de doğurdu. En yaygınlarından biri, Pac-Man'in 256. seviyesinin ardında gizli bir son ya da özel bir mesaj olduğu iddiasıdır. Bunun bir dayanağı yok; bozuk ekran yalnızca bir programlama hatasının sonucu ve ardından gelen bir içerik bulunmuyor. Bir başka yanlış anlama, Donkey Kong'un kill screen'inin 2025'te bir oyuncu tarafından normal oyunla geçildiği; haberlere konu olan başarı araç destekli bir koşuyla geldi. Tetris'te ise “Tetris'in sonu yoktur” sözü artık tam doğru değil: Değiştirilmemiş oyunda belirli seviyelerde oyunun çöktüğü gösterildi.

Sık sorulan sorular

Kill screen ne demek?

Bir oyunun programlama sınırları nedeniyle oynanamaz hâle geldiği ya da çöktüğü seviyeye denir. Genellikle 8 bitlik bir değerin taşmasından kaynaklanır.

Pac-Man 256. seviye geçilebilir mi?

Hayır. Ekranın sağ yarısı bozulduğu için seviyede gereken tüm noktalar toplanamaz ve oyun seviyeyi tamamlandı olarak kaydedemez.

Pac-Man'de alınabilecek en yüksek puan kaç?

3.333.360 puan. Bunun için ilk 255 seviyede her şeyi tek can kaybetmeden toplamak gerekir; bu rekoru ilk kez 1999'da Billy Mitchell'in yaptığı kabul edilir.

Tetris'i bitiren ilk kişi kim?

Değiştirilmemiş NES Tetris'te oyunu ilk kez çökerten oyuncu, 21 Aralık 2023'te 157. seviyede bunu başaran Willis “Blue Scuti” Gibson oldu.

Kaynak: Arcade Blogger

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz