Kısaca
Knight Online'ın evreninde El Morad ile Karus arasındaki savaş toprak için değil, varoluş için verilir. Oyunun efsanesine göre dünyayı yaratan tanrı Logos'tur; yıkım tanrısı Cypher'ın ölmeden önce saçtığı kara kan laneti bir grup insanın soyunu ork benzeri Tuareklere dönüştürür. El Morad'dan dışlanan Tuarekler kuzeye göç edip Karus krallığını kurar ve iki ulusun yüzyıllar süren düşmanlığı böyle başlar.

Yaratılış: Logos, Pathos ve Akara
Efsane, zamandan önceki biçimsiz bir boşlukla açılır. Bu boşlukta süzülen enerjilerden biri bilinç kazanır ve Logos adını alır. Logos dağları, nehirleri, gökyüzünü, bitkileri ve hayvanları biçimlendirerek Carnac dünyasını kurar; en son da insanları yaratıp büyük nehirlerin kıyısına yerleştirir.
Ancak Logos, toprağın küçük bir parçasını şekillendirmeyi unutur. Unutulan bu kuru toprak zamanla Pathos'a dönüşür: değişimin, kırgınlığın ve ölümün tanrısına. Mevsimleri, geceyi ve gündüzü, doğumu ve ölümü dünyaya o getirir; insanların kalbine açgözlülük ve yıkma arzusu da onunla girer. Bu düzensizliğin karşısında Akara, yaşamın ve yeniden doğuşun tanrıçası olarak canlıları korur.
Cypher: Yıkımın tanrısı
Pathos'un yaktığı dağlar ve şehirler karşısında Akara, Logos'u harekete geçmeye ikna eder. Çözüm, gücü yalnızca yıkım olan tanrı Cypher'dır. Logos, Cypher'ı bulutlardan bir kılıçla donatır ve ikisi Pathos'un vadisine gider. Savaşın sonunda Cypher, Pathos'u yaralayıp onun gücünü kendi içine çeker ve yeniden doğduğunu ilan eder. Diktiği cam anıtın etrafında insanlar ona tapınmaya başlar; dünya, kendi kurtarıcısının gölgesinde yaşamaya alışır.
Altı krallık ve Pianna Şövalyeleri
Efsanenin ikinci bölümü insan krallıklarında geçer. Carnac'ta altı krallık vardır: Hellsgarem, Buegrant, Ardream, Planisad, Brisbia ve El Morad. Taştan, büyüden ve ölülerden doğan yaratıklar ortaya çıktığında Planisad, Brisbia ve Ardream ilk düşenler olur; Hellsgarem kendi şehrini ateşe verir. Hayatta kalanlar, Kral Manes'in yönettiği El Morad'a sığınır ve şehir yedi yıl boyunca direnir.
Kuşatmanın üçüncü yılında deneyimli savaşçılar Pianna Şövalyeleri'ni kurar; canavar avlar, büyü ve şifa öğrenirler. Yedinci yılda Cypher, Manes'in dualarına yanıt verir ama yıkımı durdurmayacağını söyler. Konseyde Planisad'ın lordu Erenion savaşmayı savunsa da Pianna Şövalyeleri Cypher'ın mağarasına gönderilir. Şövalyelerin çoğu orada can verir; ölüler bile ayağa kalkar. Sonunda Logos bir ışık darbesiyle Cypher'ı yok eder. Fakat Cypher son nefesinde, acısına sebep olanları kara kanıyla lanetler.

Kara kanın laneti ve Karus'un kuruluşu
Lanet, Cypher'ın kanına bulaşmış şövalyelerin çocuklarında ortaya çıkar. Ork benzeri işaretlerle doğan bu çocuklara Tuarek denir; El Morad'da dışlanır, saklanır ya da köleleştirilirler. Tuareklerin lideri Xigenon, halkını Eslant dağlarının ötesine, kuzeydeki bir yaylaya götürür. Luferson Kalesi'nin yükseldiği bu topraklarda Karus krallığı kurulur.
Logos'tan yanıt alamayan Xigenon, tanrı Diez'e yönelir ve ruhunu ona adar. Diez için kurulan tapınağa kadim bir labirentin bekçisi Görgon'un başı adanır; bu görevi savaşçı Kukleen üstlenir. Adağın ardından Tuareklerin işaretleri geri döner, ama halk eskisinden çok daha güçlü hâle gelir. İmparatorluğun 492. yılında El Morad, Karus'a savaş ilan eder ve yaklaşık iki yüz yıl süren bir çatışma başlar.
İki ulus, iki bakış açısı
Efsaneyi ilginç kılan, iki tarafın da kendi haklılığına inanmak için güçlü bir sebebi olmasıdır. El Morad'ın gözünde Karus, yok edilen bir tanrının lanetini taşıyan ve karanlık bir tanrıya ruhunu satmış bir halktır. Karus'un gözünde ise El Morad, kendi çocuklarını kovan, köleleştiren ve sonunda savaş ilan eden taraftır. Bu yüzden anlatılarda savaşın amacı toprak kazanmak değil, hayatta kalmak olarak tarif edilir. Oyuncunun seçtiği ulus, aynı tarihi hangi taraftan okuyacağını da belirler.
Kurian ve Porutu: Sonradan gelen halk
Oyuna sonradan eklenen beşinci sınıfın da kendi açıklaması vardır. Topluluk rehberlerinde aktarılan anlatıya göre Kurianlar, ruhları emerek güç kazanan ve bu süreçte dönüşüme uğrayan eski insanlardır. Ruhların türü konusunda yaşanan ayrılık, bu halkın bir kısmını El Morad'a, bir kısmını Karus'a yöneltir. Bu yüzden aynı sınıf El Morad'da Porutu, Karus'ta Kurian adıyla oynanır.
Efsanenin oyundaki izleri
Knight Online'ın efsanesi yalnızca bir giriş metni değildir; adları oyunun her köşesine dağılmıştır:
Sunucu adları Cypher, Logos, Pathos, Akara, Manes, Diez, Xigenon ve Hellsgarem, yıllar içinde açılan sunuculara ad olmuştur.
Bölgeler Ardream, düşen insan krallıklarından birinin adını taşıyan bir PK bölgesidir. Eslant ve Luferson Kalesi de efsanedeki göç yolunun duraklarıdır.
Etkinlikler ve eşyalar Manes'in Arenası etkinliği, Border Defence War'daki Manes sunağı, Akara's Altar müzayede sistemi ve Pathos' Gloves gibi eşyalar aynı mitolojiye göndermedir.
Steam sayfasında oyun, iki ulusun Adonis kıtası için savaştığı bir dünya olarak tanıtılıyor ve oyuncuların unutulmuş tanrılarla da yüzleşeceği vurgulanıyor. Kısacası Knight Online'da bir boss'a ya da sunucuya verilen ad, çoğu zaman bu eski efsanenin bir parçasıdır.
Kaynak: MMOs.com


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz