hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Knight Online Tarihi: MGame'den NTTGame'e, Kore'den Türkiye'ye

100%

Kısaca

Knight Online, Güney Koreli MGame ile Noah System'in geliştirdiği ve 2002 yazında Kore'de yayına giren PvP odaklı bir MMORPG. Türkiye'deki büyük oyuncu kitlesine ise 2004'te K2 Network'ün açtığı uluslararası sürüm (USKO) üzerinden ulaştı. 2012'deki lisans anlaşmazlığının ardından yayıncılık NTTGame'e geçti, oyun 2016'da Steam'e geldi ve 2026'da 22. yıl dönümü etkinlikleriyle güncellenmeye devam ediyor.

Knight Online oyun içi ekran görüntüsü

Knight Empire'dan Knight Online'a

Oyunun ilk adı Knight Empire'dı. Bu ad bugün bile oyuncu sözlüklerinde "KE" kısaltmasıyla yaşıyor. Vikipedi'deki kayıtlara göre Kore'de Haziran 2002'de bir demo beta yapıldı, oyun da 15 Temmuz 2002'de yayına girdi. O dönemde seviye sınırı 60'tı; yıllar içinde yapılan genişlemelerle bu sınır 83'e çıktı.

Harita da ilk yıllarda bugünkünden farklıydı. Türkçe Vikipedi'deki kayda göre 1299 numaralı güncellemeyle Breth ve Piana haritalarının yerini Luferson Kalesi ve El Morad aldı. Kore dışındaki ilk yayıncılar da Asya'daydı: Tayvan'da X-Legend 2002 sonundan 2005'e kadar oyunu yayımladı, Malezya'da da yerel bir yayıncı oyunu oyunculara sundu.

Oyunun temeli baştan beri aynı fikre dayanıyordu: İnsanların ulusu El Morad ile orkların ulusu Karus arasındaki bitmeyen savaş. Görevler ve canavar avı önemli olsa da Knight Online'ı ayıran şey, iki ulusun oyuncularını sürekli karşı karşıya getiren savaş alanlarıydı.

2004: Uluslararası sürüm ve Türk oyuncular

Amerikalı yayıncı K2 Network, oyunun Batı pazarı haklarını 2003'te aldı ve uluslararası sürümü 2004 yazında açtı. Oyuncular arasında USKO diye anılan bu sürümün ilk sunucuları Ares ve Diez Ağustos 2004'te, Xigenon Aralık 2004'te, Beramus da Mart 2005'te kapılarını açtı. K2 Network'ün tarihine dair kayıtlar, oyunun özellikle Türkiye'de çok popüler olduğunu ve şirketin buradaki gelirini kod satan bir bayi ağı üzerinden elde ettiğini not ediyor.

2005–2009 arası, sunucu sayısının hızla arttığı yıllardı. Cypher, Olympia, Edana, Manes, Pathos, Logos, Ronark, Girakon, Akara, Carnac East ve West, Ionia ve Kronos bu dönemde açıldı. Dikkat çekici bir ayrıntı: Bu adların çoğu oyunun kendi mitolojisinden geliyor. 2007'deki New Moradon güncellemesiyle de iki ulusun ortak buluşma noktası olan Moradon haritası büyük ölçüde genişletildi.

2012: Lisans krizi ve NTTGame dönemi

Oyunun yönetimindeki en büyük kırılma 2012'de yaşandı. Mahkeme kayıtlarına yansıyan bilgilere göre MGame, telif ödemelerinin yapılmadığı gerekçesiyle K2 Network'le olan lisans sözleşmesini 23 Şubat 2012'de feshetti. K2 ise fazla ödeme yaptığını öne sürerek karşı dava açtı; MGame'in federal mahkemeden istediği acil tedbir talepleri reddedildi. K2 Network'e ilişkin kayıtlarda şirketin Knight Online hizmetinin Mayıs 2012'de sona erdiği belirtiliyor. Anlaşmazlığın ardından oyunun küresel yayıncılığı, Game Cafe Services şirketinin markası olan NTTGame'e geçti; geçişin hangi ayda tamamlandığı ise kaynaklarda farklı aktarılıyor.

Bu çalkantılı yılda bile yeni sunucular açılmaya devam etti: Helios Mart 2012'de, Titan ve Destan Ekim 2012'de oyuncuları karşıladı.

Knight Online oyun içi ekran görüntüsü

Birleşmeler ve Anadolu çağrışımlı sunucu adları

2013 yazı, sunucu birleşmeleri dönemi oldu. Ağustos ve Eylül 2013'te eski sunucular bir araya getirilerek Resurrection, Atilla, Anatolia, Ephesus, Atlantis ve Athena sunucuları oluşturuldu. 2015'te Atlantis ile Anatolia birleşerek Gordion'u, 2017'de Midgard, Europa ve Edana birleşerek Rosetta'yı meydana getirdi. Atilla, Anatolia, Ephesus ve Gordion gibi adlar, oyunun Türk oyuncu kitlesinin ağırlığını yansıtan seçimler olarak dikkat çekiyor.

Bu yıllarda yeni sunucu açılışları da sürdü: Piana ve Gaia Aralık 2013'te, Asgard 2014'te, Orion ve Midgard 2015'te açıldı. 22 Ocak 2019'da ise Altar, Vega ve Sirius aynı gün oyunculara kapılarını açtı.

Steam dönemi ve 2020'ler

Knight Online, 26 Ocak 2016'da Steam'de yayımlandı. Steam oyuncuları için Cypher, Adonis, Xigenon ve Beramus sunucuları aynı gün açıldı; Şubat'ta Pathos, Ekim'de Hellsgarem bunlara katıldı. Steam sayfasında oyun, Türkçe arayüz, altyazı ve tam Türkçe seslendirme desteğiyle listeleniyor; bu, uluslararası bir MMORPG için Türk oyuncular açısından önemli bir ayrıntı.

2022'de Agartha, Felis, Pandora ve Zero sunucuları açıldı. Bu süreçte oyuna sonradan eklenen beşinci sınıf (El Morad'da Porutu, Karus'ta Kurian), 83. seviyenin ötesine geçmeyi sağlayan Rebirth sistemi ve yeni zindanlar oyunun içeriğini genişletti.

2026: 22. yıl ve yeni sunucular

Temmuz 2026'da hem Türkiye sunucularında hem Steam tarafında "22. Yıl Dönümü" etkinlikleri düzenlendi; bu sayı, uluslararası sürümün 2004'teki çıkışını işaret ediyor. Aynı yılın sonbaharında NTTGame, 12 Kasım 2026'da açılacak yeni sunucuları duyurdu. Kore'de bir demo betayla başlayan yolculuk, yirmi yılı aşkın süredir Türk oyuncuların gündeminden düşmeyen bir MMORPG hikâyesine dönüşmüş durumda.

Kaynak: Wikipedia

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz