hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Metin2'nin Efsane Zindanları ve Boss'ları: Maymun Zindanından Aamon'a

100%

Kısaca

Metin2'nin en bilinen zindanları; Maymun Zindanları, Örümcek Zindanları ve Barones'in Yuvası, Şeytan Kulesi, Şeytan Katakombu, Sürgün Mağarası'ndaki Mavi Ejderha Odası, Kırmızı Ejderha Kalesi, Nemere Gözlemevi, Jotun Thrym, Meley'in İni, Zodyak Tapınağı ve Tyranny of Aamon ile gelen Hırs Kalbi'dir. Aşağıda her birini, resmî Metin2 wiki'deki giriş şartları ve boss'larıyla birlikte listeledik. Ayrıntılar güncellemelerle değişebildiği için girmeden önce oyundaki görev penceresine de göz atın.

Metin2 oyun içi ekran görüntüsü

1. Maymun Zindanları

Pek çok oyuncunun ilk zindan deneyimi buradan geçer. Üç ayrı zindandan oluşur: kolay seviyedeki Hasun Dong, normal seviyedeki Jungsun Dong ve zor seviyedeki Sangsun Dong. Basamak basamak zorlaşan yapısıyla, grup oyununu ve zindan mantığını öğrenmek için iyi bir giriş noktasıdır.

2. Örümcek Zindanları ve Barones'in Yuvası

Yongbi Çölü'ndeki Kuahklo Dong geçidinden inilen üç katlı Örümcek Zindanı, en tanınan Metin2 mekânlarından biridir. Üçüncü kattaki mezar taşı, Örümcek Barones'in Yuvası'na açılır. Buraya girmek için en az 50. seviye, giriş görevinin tamamlanması ve Arachnida Anahtarı gerekir. Önce 20 dakika içinde Örümcek Baronu yenilir; düşürdüğü flüt Barones'i çağırır. Kırılan her örümcek yumurtası Barones'in saldırısını artırırken onu daha kolay hasar alır hâle getirir; yani grup, risk ile hız arasında seçim yapmak zorunda kalır.

3. Şeytan Kulesi

Hwang Tapınağı'ndaki bekçiden girilen kule, 40. seviyeden itibaren açılır ve içeride en fazla 3 saat kalabilirsiniz. Her kat farklı bir görev ister: bir katta bütün canavarları temizlersiniz, bir başkasında yedi Lanet Metini arasından doğru olanı bulursunuz, beşinci katta eski mühürleri kilit açma taşlarıyla kırarsınız. Altıncı katta Kibirli Şeytan Kralı yenildikten sonra Kule Demircisi belirir; bu kata yalnızca 75. seviyenin üzerindeki karakterler girebilir. Yolculuk son katta Lusifer ile biter.

4. Şeytan Katakombu

Yine Hwang Tapınağı'ndan girilen Katakomb, 75. seviye ve en az bir kez bitirilmiş Şeytan Kulesi ister. Katlar boyunca Ruh Kristali Anahtarı toplanır, Kaplumbağa Kayalığı'nın baktığı yöne göre gerçek Misilleme Metini bulunur, Tartarus'un düşürdüğü totem dikilitaşa taşınır. Kharoon'un ardından son katta Azrail beklemektedir. Grup üyelerinin her birinin yanında Küçülen Kafa taşıması gerekir.

Metin2 oyun içi ekran görüntüsü

5. Mavi Ejderha Odası: Beran-Setaou

Sürgün Mağarası'nın ikinci katında, Sura Ruhu aracılığıyla girilen bu oda 2–8 kişilik ve en az 75. seviyeli gruplar içindir. Ejderha Beran-Setaou'ya ancak odadaki sekiz Metin taşı kırıldığında hasar verilebilir; taşlar her 2 dakika 30 saniyede bir yeniden çıkar ve her biri ejderhaya savunma, can yenileme ya da saldırı gibi bir güç verir. Grubun 60 dakikası vardır.

6. Kırmızı Ejderha Kalesi: Razadör

Ateş bölgesi Doyyumhwan'daki Ateş Diyarı Bekçisi'nden girilen kale, 100. seviye ve grup ister; her üyenin Geçit Bileti olmalıdır. Yedi alan boyunca Kor Alev canavarlarıyla dövüşülür, Altın Dişli Çark ve Maat Taşı gibi nesneler İsfet Stelleri'ne taşınır, İgnatör yenilir. Son alanda kalenin efendisi Razadör karşınıza çıkar.

7. Nemere Gözlemevi

Sohan Dağı'ndaki Buz Dağı Muhafızı'ndan girilen gözlemevi, sınıf uyumunu en çok sınayan zindandır. 100. seviye gerekir ve grupta en az bir Şaman ile bir Ninja bulunmalıdır; Şaman'ın Ejderha Gücü dalını seçmiş olması şarttır. Bazı kapı anahtarlarını yalnızca Şaman kullanabilir, bazılarını yalnızca Ninja düşürebilir; Ayaz Metini'ne de yalnızca Şaman hasar verebilir. Binek kullanılamaz, çıktıktan sonra tekrar girmek için 4 saat beklenir. Dokuz katın sonunda buz ejderhası Nemere bekler.

8. Jotun Thrym

Büyülü Orman'daki Orman Bekçileri Lideri'nden girilen bu zindan 5–8 kişilik grup ister ve 30 dakika sürer. Önce Bagjanamu yenilir, ardından dev Jotun Thrym ortaya çıkar. Jotun can barı belirli eşiklere indiğinde yardımına şifacılar çağırır; grubun bu şifacıları hızla temizlemesi gerekir.

9. Meley'in İni

Doyyumhwan'daki Ejderha Bekçisi Dolnarr'ın kayıt aldığı bu zindan bir lonca içeriğidir. En az 90. seviye karakterler, 3. seviye bir lonca ve 4–16 kişilik bir grup gerekir. Üç ejderha kardeşten biri olan ve gücünü ateşten alan Kraliçe Meley'i yenmek için, dört farklı oyuncunun 10 saniye içinde dört heykele Ejderha Ateşi Halkası sürüklemesi gerekir. Meley'in hikâyesi, daha sonra eklenen Balathor zindanıyla sürer.

10. Zodyak Tapınağı

Klasik bir zindandan çok, katlar boyunca ilerlenen bir meydan okumadır. Tapınağa 12.000 Yang karşılığında Işınlayıcı ile gidilir; portallardan geçmek için her oyuncunun en az 12 Animasfer taşıması gerekir. Tapınaktaki 12 portalın her biri Çin takvimindeki bir hayvanı temsil eder. Her gün yalnızca iki portal açıktır, pazar günleri ise hepsi açılır. 34. katta çıkan son patron yenildiğinde gruptaki herkes Altın Zodyak Sandığı kazanır; katlardan toplanan nişanlar ise hazine sandıklarına dönüştürülebilir. Tüm grup aynı anda ölürse canlanmak için yalnızca bir dakika vardır.

11. Hırs Kalbi: Aamon

Tyranny of Aamon ile gelen en yeni efsane, Yohara'daki Ay Gölgesi Vadisi'nde. Vadiye girmek için Şampiyon Seviyesi 10 gerekir; Hırs Kalbi ise 4–8 kişilik grup, tamamlanmış bir hikâye görevi ve kişi başı üç Kalp anahtarı ister. Önce yardımcı Nezerath aşılır, ardından Gece Afeti Aamon'la 60 dakikalık bir mücadele başlar. Ölen her grup üyesi Ay Gölgesi Laneti'ni güçlendirdiği için, bu dövüşte kimseyi kaybetmemek zaferin anahtarıdır.

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz