hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Metin2'nin Hikâyesi: Kore'den Avrupa'ya ve Türkiye'ye Yirmi Yıl

100%

Kısaca

Metin2, Güney Koreli Ymir Entertainment'ın geliştirdiği ve 2004'te Kore'de açık betaya çıkan bir MMORPG'dir. Avrupa'ya 17 Aralık 2006'da Gameforge aracılığıyla Almanya'dan girdi, Türkçe sürümü 2007'de Türkiye'de yayına başladı. 2011'de Ymir'i satın alan Webzen bugün oyunun geliştiricisi, Gameforge ise Avrupa ve Türkiye yayıncısı. Ekim 2026 itibarıyla oyun düzenli güncelleme almaya devam ediyor ve resmî Türkiye topluluğu 20. yaşı 12 Ocak 2027'de kutlamaya hazırlanıyor.

Metin2 oyun içi ekran görüntüsü

Önce "Metin" vardı

Adındaki rakam boşuna değil. Ymir Entertainment'ın ilk çevrim içi oyunu olan Metin, 2000 yılından itibaren Kore'de servis veriyordu. Kore oyun basını 2012'de bile Metin ile Metin2'yi şirketin iki uzun soluklu MMORPG'si olarak anıyordu. Metin2 bu deneyimin üzerine kuruldu ama daha hızlı, aksiyonu öne çıkaran ve oyuncular arası çatışmayı merkeze alan bir dünya hedefledi.

Oyunun evreni Uzak Doğu esintili bir kıtada geçer. Bir zamanlar tek bir imparatorluk altında birleşmiş topraklara gökten Metin taşları düşer, hayvanlar vahşileşir ve imparatorluk üç krallığa bölünür. Shinsoo, Chunjo ve Jinno arasındaki bu rekabet hem hikâyenin hem de oyunun PvP düzeninin omurgasıdır.

2004: Kore'de açık beta ve serbest PK fikri

Metin2, 2004'te kapalı test aşamalarının ardından Kore'de açık betaya çıktı. Kore'nin oyun sitesi GameMeca'nın 23 Temmuz 2004 tarihli haberine göre açık betadan sonra oyuncu sayısı hızla arttığı için Ymir yeni sunucular açtı ve her sunucuya oyuncu öldürmeye (PK) ayrılmış kanallar ekledi. Aynı haberde geliştirme ekibinden bir yönetici, oyunun en baştan cezasız ve serbest PK anlayışıyla tasarlandığını söylüyordu. Metin2'nin bugün hâlâ krallık ve lonca savaşlarıyla anılmasının kökü bu tercihe dayanır.

Oyun 2005'te Çin'de de yayına girdi. Asıl büyük çıkışını ise birkaç yıl sonra Avrupa'da yapacaktı.

2006–2007: Gameforge ile Avrupa

2003'te Karlsruhe'de kurulan Gameforge, Metin2'nin Avrupa yayıncılığını üstlendi. Oyun Avrupa'daki ilk sürümüne 17 Aralık 2006'da Almanya'da kavuştu. Başlangıçta aylık ücret isteniyordu; kısa süre sonra abonelik kaldırıldı ve oyun ücretsiz oynanan, isteğe bağlı mikro ödemelerle finanse edilen bir modele geçti. Ardından diğer Avrupa dillerindeki sürümler birbirini izledi.

Bu model oyunun kaderini belirledi. Abonelik istemeyen, yerel dilde sunulan ve sıradan bilgisayarlarda çalışan bir MMORPG olması, Metin2'yi kısa sürede geniş kitlelere ulaştırdı. Alman oyun sitesi MeinMMO'nun 2026'da yeniden yayımladığı bir değerlendirmede Gameforge, oyunun en hareketli topluluklarının Almanya ve Türkiye'de olduğunu doğruluyor.

2007: Türkiye macerası başlıyor

Metin2'nin Türkçe sürümü 2007'de yayına girdi. "Metin" sözcüğü Türkçede hem yaygın bir erkek adı hem de "sağlam, dayanıklı" anlamında bir sıfat olduğu için pek çok oyuncu uzun süre Metin2'yi yerli bir yapım sandı. Oysa oyun baştan sona Kore yapımıdır; Türkiye'de oynanan sürüm, Gameforge'un yerelleştirdiği ve işlettiği sürümdür. Türkçe arayüz, Türkçe destek ekibi ve Türkiye'ye ayrılmış sunucular, bu yanılgıyı besleyen ama aynı zamanda oyunun burada kök salmasını sağlayan etkenler oldu.

Metin2 oyun içi ekran görüntüsü

2011: Webzen dönemi

Ocak 2011'de Kore'nin köklü oyun şirketlerinden Webzen, Ymir Entertainment'ın tamamını satın aldı. Bu tarihten sonra resmî kaynaklarda geliştirici olarak Webzen, Avrupa ve Türkiye yayıncısı olarak Gameforge görünür. Oyunun Steam'deki resmî sayfasında da geliştirici WEBZEN Inc., yayıncı Gameforge 4D GmbH olarak yazıyor.

Metin2 Steam'e 8 Mayıs 2017'de geldi; ancak Ekim 2026 itibarıyla mağaza sayfası, oyunun artık Steam mağazasında sunulmadığını belirtiyor. Bugün oyun Gameforge'un kendi istemcisi üzerinden indirilip oynanıyor.

Genişlemeler: Yohara'dan Aamon'a

Metin2 yıllar içinde grafik altyapısını baştan değiştirmek yerine içeriğini büyütmeyi seçti. 8 Eylül 2020'de gelen Conquerors of Yohara genişlemesi, 120. seviyeden sonra gelişmeyi sürdüren Şampiyon sistemini ve Yohara adlı yeni kıtayı ekledi. 18 Kasım 2025'te yayımlanan Tyranny of Aamon, Yohara'ya Ay Gölgesi Vadisi'ni ve Aamon adlı yeni bir baş düşmanı getirdi. 2026'da 26.0, 26.1 ve 26.2 güncellemeleri lonca bölgelerini genişletti, Balathor zindanını gruplara açtı ve Cehennem Zindanları'nı oyuna kattı.

Bu iki büyük genişlemenin arası da boş geçmedi. Türkiye forumundaki güncelleme arşivine göre Şubat 2021'de Curse of the Serpent Queen, Haziran 2021'de Legend of the White Dragon, Şubat 2022'de Enigma Tapınağı ve Ekim 2024'te Balathor'un İntikamı yayımlandı. Yani oyun, 2004'ten kalma görsel kimliğini korurken neredeyse her yıl yeni bir bölge, zindan ya da sistem ekleyen bir takvimle yaşamaya devam etti. Bu süreklilik, uzun süre ara verip dönen oyuncuların bile tanıdık bir dünyada yeni hedefler bulabilmesini sağlıyor.

Yirminci yıla doğru

Gameforge, oyunun 19. yaşını Ocak 2026'da bir ay süren etkinliklerle kutladı. Resmî Türkiye forumundaki duyuruya göre 20. yıl dönümü 12 Ocak 2027'de kutlanacak; 8–10 Ocak 2027 arasında planlanan canlı yayınlara Webzen'deki özgün Koreli geliştiricilerin de katılması bekleniyor. Kore'de bir açık betayla başlayan yolculuk, yirmi yılın sonunda yeni sunucular, yeni zindanlar ve hâlâ kalabalık bir Türk topluluğuyla sürüyor.

Kaynak: GameMeca

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz