Minerva's Den, 1968'de Brigid Tenenbaum'un Rapture'ın merkezî bilgisayarı The Thinker'ın kodlarını almak için gönderdiği Big Daddy Subject Sigma'nın hikâyesini anlatır. Sigma'ya yol gösteren Charles Milton Porter'ın sesi aslında The Thinker'ın bir taklididir; Sigma ise Porter'ın ta kendisidir. Final sahnesinde Porter insan bedenine kavuşur ve yıllar önce ölen eşi Pearl'e veda eder.
Minerva's Den nedir?
Minerva's Den, 2K Marin'in BioShock 2 için hazırladığı tek oyunculu hikâye ekidir. Konsollarda 31 Ağustos 2010'da, PC'de 2011'de çıktı; bugün BioShock 2 Remastered ve BioShock: The Collection içinde yer alıyor. Baş tasarımcısı ve yazarı Steve Gaynor'dı ve ek yaklaşık on kişilik küçük bir ekip tarafından geliştirildi. Hikâyesi BioShock 2'nin ana senaryosundan bağımsızdır, ama aynı dönemde, 1968'de, Rapture'ın teknolojinin kalbi olan Minerva's Den bölgesinde geçer.
The Thinker: Rapture'ı yöneten makine
The Thinker, Rapture'ın sistemlerini çalıştıran dev bir akıl yürütme makinesi, yani şehrin merkezî bilgisayarıdır. Onu birlikte geliştiren iki bilim insanı vardır: Charles Milton Porter ve Reed Wahl. İkisinin makineye bakışı tamamen farklıdır.
Reed Wahl The Thinker'ın hesaplama gücüyle her şeyi öngörebilecek bir denklem kurmanın, yani geleceği tahmin etmenin peşindedir. ADAM'la kendini değiştirdikçe saplantısı delilik boyutuna ulaşır.
Charles Milton Porter İkinci Dünya Savaşı'ndan hayal kırıklığıyla dönmüş, eşi Pearl'ü Londra'daki Blitz bombardımanında kaybetmiştir. Rapture'da yapay zekâ üzerine çalışır ve The Thinker'ın Pearl'ün kişiliğini yeniden oluşturabileceğine inanır. Makineye Pearl'ün kayıtlarını yükler ve makine onun sesini, konuşma biçimini taklit etmeyi öğrenir.
Wahl, makinenin insanlaştırılmasının onu bozacağını düşünür. The Thinker'ı tek başına elinde tutmak için Porter'ı Rapture'ın güvenlik birimlerine ihbar eder ve ortağını yoldan çıkarır.

Sigma'nın yolculuğu
Siz, Tenenbaum'un uyandırdığı Alpha serisi bir Big Daddy olan Subject Sigma'yı yönetirsiniz. Görev basit görünür: Minerva's Den'e inmek, The Thinker'ın kodlarını almak ve Tenenbaum'la birlikte Rapture'dan çıkmak. Yolda size telsizden yol gösteren ses Porter'a aittir. Wahl ise Den'e kapanmış ve Sigma'nın The Thinker'a ulaşmasını engellemek için elindeki her şeyi kullanır.
Oynanış BioShock 2'nin temelini korur: Big Daddy'leri yener, Little Sister'ları evlat edinip ADAM toplatır ve Big Sister'larla karşılaşırsınız. Bunun yanında ek, Ion Laser adlı yeni bir silah, Gravity Well adlı yeni bir plazmit ve daha tehlikeli güvenlik robotları getirir. Ama Minerva's Den'i bu kadar sevdiren şey yeni oyuncaklar değil, giderek sıkılaşan hikâyesidir. Porter ile Wahl'ın geçmişi, yol boyunca bulduğunuz ses kayıtlarıyla parça parça tamamlanır; bu kayıtları dinlemeden ilerlerseniz finalin etkisinin büyük kısmını kaçırırsınız.
Büyük sürpriz: Sigma kim?
Sigma, The Thinker'ın çekirdeğine ulaşıp Wahl'ı öldürdüğünde makine onun DNA'sından örnek alır ve gerçeği ortaya koyar. Subject Sigma, Charles Milton Porter'ın kendisidir. Wahl'ın ihbarıyla yetkililere teslim edilen Porter, Big Daddy'ye dönüştürülmüş, kimliği ve anıları elinden alınmıştır.
Bu durumda yol boyunca konuşan Porter kimdir? Cevap, hikâyenin en zarif dokunuşu: O ses, The Thinker'ın Porter'ı taklit etmesidir. Porter'ın, Pearl'ü yeniden yaratmak için makineye öğrettiği kişilik taklidi yeteneği, bu kez Porter'ın kendi sesini kullanarak Porter'ı hedefe yönlendirmiştir. Yani makine, yaratıcısının bir kopyası gibi davranarak yaratıcısını kurtarmıştır.
Son: Pearl'e veda
Finalde çatışma yoktur. Sigma, Porter'ın Pearl'ü dijital olarak yeniden yaratmaya çalıştığı eski yaşam alanında sessizce yürür. Ardından yüzeye geçilir. Tenenbaum, Sigma'nın programlamasını geri alır ve Porter'a insan bedenini geri kazandırır. Porter, Pearl'ün mezarını ziyaret eder ve ona bir mektup bırakır: Özür diler ve artık onu bırakacağını söyler.
Bu kapanış, BioShock serisinde alışık olunan büyük bir ters köşe yerine sessiz bir yas hikâyesi sunar. Porter'ın asıl kaybı Rapture'daki ihanet değil, Pearl'ün ölümünü kabul edememesidir; The Thinker'la kurduğu bütün sistem de bu kabullenememenin ürünüdür. Hikâye, onun ancak yüzeye çıktığında yasını tamamlayabilmesiyle biter.
BioShock 2 ile bağlantısı
Minerva's Den, BioShock 2'nin olaylarına doğrudan müdahale etmez ama aynı Rapture'da, aynı yıl geçer. Sigma da ana oyunun kahramanı Subject Delta gibi Alpha serisinden bir Big Daddy'dir; bu yüzden iki karakterin hikâyesi aynı sorunun iki farklı cevabı gibi okunabilir. Delta, Eleanor'a ulaşmak için savaşırken Sigma, kim olduğunu hatırlamadan kendi geçmişine doğru yürür. İki hikâyede de Brigid Tenenbaum, Big Daddy'lerin zırhının içindeki insanı gören ve onlara yardım eden isimlerden biridir.

Minerva's Den nasıl doğdu?
Steve Gaynor, ekin temel fikrini daha 2K Marin'deki iş görüşmesinde önermişti: Rapture'ın bilgisayar çekirdeğinde geçen bir hikâye. Bu fikir, System Shock'taki SHODAN'dan esinlenen, buhar çağının estetiğine uygun bir yapay zekâyla birleştirildi. Ekip küçük olduğu için birçok görseli ve modeli BioShock 2'den yeniden kullanmak zorunda kaldı. Gaynor sonradan bu kısıtlamanın aslında bir avantaja dönüştüğünü, ekibi hikâyeye odaklanmaya zorladığını söyledi. Bugün Minerva's Den'i ana oyundan ayıran şey de tam olarak bu odak: Daha kısa, daha kişisel ve sonu daha önceden düşünülmüş bir anlatı.
Hikâyenin asıl konusu: Yas
Minerva's Den'i yalnızca bir ters köşe hikâyesi olarak okumak eksik kalır. Porter'ın bütün bilimsel çabası, kaybettiği birini geri getirme isteğinden doğar. Wahl ise kontrol saplantısının, yani her şeyi önceden bilme arzusunun temsilcisidir. Biri geçmişe, diğeri geleceğe takılmış iki adamın yarattığı makine, sonunda Porter'ı şimdiye geri döndüren şey olur. Mezar başındaki mektup bu yüzden hikâyenin gerçek finalidir: Porter ilk kez Pearl'ü yeniden yaratmaya değil, onu uğurlamaya çalışır.
Neden bu kadar seviliyor?
Minerva's Den, eleştirmenlerden genel olarak olumlu notlar aldı; Metacritic'te PlayStation 3 sürümü 81, Xbox 360 sürümü 82 puanda. Övgülerin merkezinde hikâye, karakterler ve sürpriz son vardı. Birçok yayın onu tüm zamanların en iyi ek paketleri arasında gösterdi. Küçük bir ekiple çalışmanın verdiği deneyim, Gaynor ve iki arkadaşını The Fullbright Company'yi kurmaya yöneltti; stüdyonun ilk oyunu 2013'te çıkan Gone Home oldu.
Ekin bu kadar etkili olmasının bir nedeni de BioShock'un temel sorusunu tersine çevirmesi. İlk oyunda bir tetik cümlesiyle yönlendirilen bir kahramanın aslında özgür olmadığını öğrenirsiniz. Minerva's Den'de de Sigma'yı biri yönlendirir, ama bu yönlendirme bir tuzak değil, bir kurtuluş yoludur.
Sık sorulan sorular
Subject Sigma kimdir?
Subject Sigma, The Thinker'ın yaratıcılarından Charles Milton Porter'dır. Reed Wahl'ın ihbarıyla yetkililere teslim edilmiş ve Alpha serisi bir Big Daddy'ye dönüştürülmüştür.
Sigma'ya yol gösteren ses kime ait?
Ses Porter'a benzese de The Thinker'a aittir. Makine, Porter'ın kişiliğini taklit ederek Sigma'yı çekirdeğe kadar yönlendirir.
Minerva's Den'i oynamak için BioShock 2'yi bitirmek gerekiyor mu?
Hayır, hikâye bağımsızdır ve ana oyunun sonunu bilmenizi gerektirmez. Yine de BioShock 2'nin oynanışına, özellikle Little Sister ve Big Sister döngüsüne alıştıktan sonra oynamak daha rahat olur.
Minerva's Den nerede oynanır?
Ek, BioShock 2 Remastered ve BioShock: The Collection içinde yer alır; ana oyundan ayrı bir hikâye olarak başlatılır.
BioShock 2'yi Türkçe oynamak isterseniz Hangar Çeviri'nin gönüllü ekibinin makine çevirisi kullanmadan hazırladığı BioShock 2 Türkçe Yama sayfasına göz atabilirsiniz. Yama ücretsiz Hangar istemcisiyle kurulur.
Kaynak: Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz