hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

MissingNo. Neydi? Pokémon Red ve Blue'nun Efsanevi Hatası

100%

Kısaca

MissingNo. gizli ya da resmî bir Pokémon değil; Pokémon Red ve Blue'da belirli adımlarla tetiklenen bir programlama hatası. Oyun, geçersiz bir kimlik numarasıyla karşılaşma üretmeye zorlandığında ortaya çıkan bu "kayıp numara", karmakarışık bir görüntüyle karşınıza çıkar. Hakkındaki efsanelerin bir kısmı abartı, bir kısmı ise şaşırtıcı biçimde doğru: Gerçekten eşya çoğaltıyor ve gerçekten bazı kayıt verilerini bozabiliyor.

MissingNo. adı nereden geliyor?

İsim, İngilizce "missing number" yani "kayıp numara" ifadesinin kısaltması. Japonca sürümdeki adı da aynı anlama gelen Ketsuban. Bu adlandırma tesadüf değil; geliştiriciler, oyunun iç listesinde gerçek bir Pokémon'a karşılık gelmeyen boş kayıtlar için bu yer tutucu ismi kullanmıştı.

Basitçe anlatmak gerekirse, oyun Pokémon'ları kendi içinde numaralandırdığı bir listede tutar. Bu listede 151 Pokémon'dan fazla yer bulunur ve kullanılmayan yuvalar MissingNo. olarak işaretlenir. Normal oyunda bu yuvalara hiç ulaşılmaz. Ancak bir hata, oyunu bu boş kayıtlardan birini "vahşi Pokémon" diye çağırmaya zorlarsa, MissingNo. ekrana gelir. Yakalandığında Pokédex'te 000 numarayla görünür ve türü, son sürümden çıkarılmış olan Bird ile Normal olarak listelenir.

Pokémon Red resmî görseli

Nasıl ortaya çıkıyor?

Hayranların "yaşlı adam hatası" dediği yöntem şöyle işler: Viridian City'deki yaşlı adam, oyuncuya Pokémon yakalamayı gösterirken kısa süreliğine oyuncunun adını kendi adıyla değiştirir. Oyun, oyuncunun adını bu sırada bir hafıza alanında geçici olarak saklar. Her bölge, o bölgede çıkabilecek vahşi Pokémon'ların listesini aynı alanda tutar.

Cinnabar Island'ın doğu kıyısı ise kendi Pokémon listesini bu alana yazmaz. Bu yüzden oyuncu oraya uçup kıyı şeridinde sörf yaptığında, oyun alanda kalan eski veriyi, yani oyuncu adından türeyen baytları, Pokémon listesi gibi okur. Bu baytlar geçersiz bir Pokémon kimliğine denk geldiğinde de MissingNo. ya da başka hatalı Pokémon'lar belirir.

İşin en ilginç tarafı, gördüğünüz şeyin oyuncu adınıza göre değişebilmesi. Görüntü çoğu zaman ters "L" biçiminde karışık bir blok olsa da bazı durumlarda bir hayalet ya da fosil iskeleti görüntüsüne bürünebiliyor.

MissingNo. Neydi? Pokémon Red ve Blue'nun Efsanevi Hatası

MissingNo. gerçekte ne yapıyor?

Efsanelerin bu kadar yayılmasının nedeni, MissingNo. ile karşılaşmanın görünür ve somut sonuçlarının olmasıydı:

  • Eşya çoğaltma Karşılaşmanın ardından çantanızdaki altıncı sıradaki eşyanın sayısı 128 artar. Altıncı sıraya Rare Candy ya da Master Ball koyan oyuncular bu sayede neredeyse sınırsız stok elde etti. Hatanın bu kadar sevilmesinin asıl nedeni buydu.

  • Şeref Salonu bozulması Oyunun Hall of Fame bölümündeki Pokémon görüntüleri karışabilir. Bu bozulma kalıcıdır.

  • Geçici grafik hataları Bazı sprite'lar bozuk görünebilir. Başka bir Pokémon'un istatistik ekranına bakmak ya da konsolu yeniden başlatmak çoğu zaman bunu düzeltir.

Pokémon Red/Blue resmî görseli

Nintendo ne dedi?

Hata, Nintendo Power dergisinin Mayıs 1999 sayısında resmî olarak ele alındı. Nintendo, MissingNo.'yu bir "programlama tuhaflığı" olarak tanımladı ve oyunculara onunla herhangi bir temasın, yakalamasanız bile, kayıt dosyanızı silebileceği ya da grafikleri bozabileceği uyarısında bulundu. Şirketin sitesinde de MissingNo.'nun oyunun gerçek bir parçası olmadığı vurgulandı.

Bu uyarı pratikte pek işe yaramadı. Dergiler ve strateji rehberleri, eşya çoğaltma etkisi yüzünden MissingNo.'yu bulma yöntemini yayımlamaya devam etti. O dönemde bazı kişilerin bu bilgiyi para karşılığı sattığı bile aktarılır. Yani Nintendo'nun korkutucu uyarısı, tersine efsaneyi büyüten şeylerden biri oldu.

İnternetsiz bir çağda efsane nasıl büyüdü?

MissingNo.'nun bu kadar büyük bir olaya dönüşmesini anlamak için 1998-1999 yıllarını hatırlamak gerekiyor. O dönemde çoğu oyuncunun elinde güvenilir bir internet bağlantısı yoktu. Bilgi; dergilerden, strateji rehberlerinden, oyun dükkânlarındaki sohbetlerden ve en çok da okul bahçesinden yayılıyordu. Bir arkadaşın "Cinnabar kıyısında gizli bir Pokémon var" demesi, kimsenin doğrulayamadığı ama herkesin denemek istediği bir sır gibi dolaşıyordu.

Aynı dönemin bir başka meşhur söylentisi de bunun ne kadar verimli bir ortam olduğunu gösteriyor: Vermilion City limanındaki kamyonun altında Mew'in saklı olduğu iddiası. Oyuncular kamyonu itmek için saatler harcadı, ama altında hiçbir şey yoktu; Mew normal oyunda yalnızca özel etkinliklerle dağıtılıyordu. Yıllar sonra keşfedilen başka bir hata Mew'e ulaşmanın yolunu açsa da kamyon efsanesi tamamen uydurmaydı. MissingNo.'yu farklı kılan şey, bu söylentilerin aksine gerçekten var olmasıydı.

Efsane mi, gerçek mi?

MissingNo. etrafında oluşan söylentileri tek tek ayıralım:

  • "MissingNo. gizli bir 152. Pokémon'dur." Hayır. Resmî bir tür değil, hatalı bir kayıt.

  • "Oyunu tamamen siler." Abartı. Nintendo böyle bir risk olduğunu söyledi; bilinen kalıcı etki ise çoğunlukla Hall of Fame verisinin bozulması. Yine de eski bir kartuşta denemeden önce dikkatli olmak mantıklı.

  • "Eşya çoğaltır." Doğru. Altıncı eşyanın sayısı 128 artar.

  • "Silinmiş Pokémon'ların hayaletidir." Bu bir teori. İç listedeki boş yuvaların geliştirme sırasında çıkarılan Pokémon'larla ilişkili olduğu hayranlar arasında sıkça tartışılıyor, ancak MissingNo.'nun kendisi bu Pokémon'ların bir kalıntısı değil, yalnızca boş kaydı temsil eden bir yer tutucu.

Bugün hâlâ çalışıyor mu?

Evet. Nintendo, 2016'da Red ve Blue'yu Nintendo 3DS'in Virtual Console hizmetinde yeniden yayımladığında bu hatayı kaldırmadı. Yani orijinal kartuşlarla değil, yeniden yayımlanan sürümlerle de aynı yöntem uygulanabiliyordu.

MissingNo.'nun mirası da oyunların ötesine geçti. IGN onu 2009'da en iyi gizli sürprizler listesine aldı ve sonraki yıllarda ilk oyunların efsaneleşmesine katkı yapan unsurlardan biri olarak andı. Akademik çalışmalarda bile oyun tarihinin en popüler hatalarından biri olarak geçti. Başka oyunlar da ona selam verdi: Vampire Survivors'a 2022'de MissingNo. adlı bir karakter eklendi, The Binding of Isaac: Rebirth'te ise aynı adı taşıyan bir eşya bulunuyor.

MissingNo. bize bir şeyi de hatırlatıyor: Bazen bir oyunun en akılda kalan anı, geliştiricilerin planladığı bir sahne değil, gözden kaçan küçük bir hata olabiliyor. 1990'ların sonunda okul bahçelerinde fısıltıyla anlatılan bu "gizli Pokémon", aslında bir yazılım boşluğunun ta kendisiydi.

Sık sorulan sorular

MissingNo. hangi oyunlarda var?

MissingNo., Pokémon Red ve Blue'da (Japonya'daki muadillerinde de) bir hata yoluyla ortaya çıkar. 2016'daki 3DS Virtual Console sürümlerinde de hata kaldırılmadı.

MissingNo. kayıt dosyamı siler mi?

Nintendo bu yönde uyarıda bulundu; bilinen kalıcı etki genellikle Hall of Fame görüntülerinin bozulmasıdır. Değerli bir kaydınız varsa denememeniz daha güvenlidir.

MissingNo. neden eşya çoğaltıyor?

Karşılaşma sırasında oyun, Pokédex'teki "görüldü" bilgisini işlerken geçersiz numara yüzünden yanlış bir hafıza bölgesine yazar; bu bölge de çantadaki altıncı eşyanın sayısına denk gelir ve sayı 128 artar.

MissingNo. silinmiş bir Pokémon mu?

Hayır. MissingNo., iç listedeki boş kayıtlar için kullanılan bir yer tutucudur. Boş yuvaların çıkarılan Pokémon'larla bağlantısı ise hayranlar arasında tartışılan bir teoridir.

Kaynak: Wikipedia

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz