hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Mortal Kombat Gizli Karakterleri: Ermac, Reptile ve Söylentiden Doğanlar

100%

Kısaca

Ermac bugün gerçek bir Mortal Kombat karakteri, ama ilk ortaya çıktığında yoktu. 1992 yapımı ilk oyunun teşhis ekranındaki "ERMACS" yazısı aslında "error macro" yani hata kaydı anlamına geliyordu ve oyuncular bunu gizli bir ninja sandı. Reptile ise tam tersine, ilk oyunda gerçekten saklanan bir rakipti. Mortal Kombat'ın efsanelerini anlamanın yolu, hangisinin kod, hangisinin söylenti olduğunu ayırmaktan geçiyor.

Gerçek olan ilk sır: Reptile

Mortal Kombat 1992 yazında oyun salonlarına çıktı ve aynı ay, ağustosta yayımlanan üçüncü revizyonla oyuna sessiz sedasız yeni bir rakip eklendi. Reptile oynanabilir değildi; Scorpion ile Sub-Zero'nun yeşile boyanmış bir karışımıydı ve ikisinin özel hareketlerini daha hızlı biçimde kullanıyordu. Yapımcıların amacı açıktı: Bu gizli rakip, oyuncuların kulaktan kulağa konuşacağı bir merak unsuru, yani bedava bir reklam olacaktı.

Ona ulaşmak kolay değildi. Kaynaklarda küçük farklarla anlatılan koşullar şöyle özetlenebilir:

  • Dövüşün The Pit sahnesinde, arka plandaki ayın önünden bir siluet geçtiği bir maçta yapılması,

  • maçı hiç blok yapmadan ve hiç hasar almadan, kusursuz biçimde kazanmak,

  • son olarak rakibi bir Fatality ile bitirmek.

Oyun, maç aralarında Reptile'ın kendisini kısa ipucu cümleleriyle gösteriyordu. Bu cümleler kusursuzluğa, Fatality'nin önemine ya da aya bakmaya işaret ediyordu. Guinness Dünya Rekorları, Reptile'ı bir dövüş oyunundaki ilk gizli karakter olarak kaydediyor. Reptile, 1993'teki Mortal Kombat II ile kendi hareket setine sahip, oynanabilir bir savaşçıya dönüştü.

Mortal Kombat: Legacy Kollection oyun içi ekran görüntüsü

Ermac: bir hata kaydından doğan ninja

İlk oyunun operatörlere yönelik istatistik ekranında, Ed Boon'un kodlama hatalarını saymak için yazdığı bir makro "ERMACS" adıyla listeleniyordu. Erken sürümlerde bu satır sıradan sayaçların arasında duruyordu. Reptile eklendikten sonra ise "Reptile ile karşılaşma" sayaçlarının hemen altına düştü. Oyuncular bu ismi görünce mantıklı bir sonuca vardı: Bir gizli karakter varsa, ikincisi de olabilirdi.

Söylentiyi büyüten yine bir dergi oldu. Electronic Gaming Monthly, kırmızı bir ninjayla dövüştüğünü anlatan bir okur mektubu yayımladı. Mektupla birlikte gönderilen fotoğraf, kırmızıya boyanmış bir Scorpion görüntüsüne "Ermac Wins" yazısı eklenerek hazırlanmış bir sahteydi. Ardından oyun salonlarında hata yüzünden kırmızıya dönen ninjalar gördüğünü söyleyenler çoğaldı. Oysa oyunda böyle bir renk paleti hiç yoktu. Midway, "ERMACS" satırını Mart 1993'teki son güncellemede tamamen kaldırdı.

Mortal Kombat II'de geliştiriciler söylentiyle dalga geçen gizli mesajlar bıraktı. Bunlardan biri, harfleri karıştırılmış biçimde "Ermac yoktur" diyordu. Ama Ermac fikri ölmedi. Yapımcılar onun artık bir şehir efsanesine dönüştüğünü düşündü ve 1995'te Ultimate Mortal Kombat 3'te açılabilir bir karakter olarak oyuna ekledi. Ed Boon 2011'de ismin gerçekten bir hata makrosundan geldiğini açıkladı ve bunu spekülasyon sürsün diye uzun süre sakladığını söyledi. Mortal Kombat: Deception'ın eğitim modunda bile isimle ilgili açıklamayı yapan bir mesaj bulunur.

Mortal Kombat II'nin gizli dövüşçüleri

İlk oyunun başarısından sonra Midway sırları çoğalttı. Mortal Kombat II'de birden fazla gizli rakip vardı ve hepsi gerçekti:

  • Smoke Ses tasarımcısı Dan Forden'ın ekranın köşesinde belirip "Toasty!" diye bağırdığı anda doğru tuşlara basarsanız Portal sahnesinde karşınıza gri bir ninja çıkardı. Smoke, Mortal Kombat 3'te bir kodla oynanabilir oldu.

  • Jade Shang Tsung'dan önceki maçta bir raundu yalnızca alçak tekme kullanarak kazanırsanız ortaya çıkan, Kitana'nın yeşil ve daha hızlı bir versiyonuydu. Mermilerden etkilenmiyordu.

  • Noob Saibot Art arda çok sayıda maç kazanan oyuncuların karşısına çıkan siyah bir siluetti. Adı, oyunun yaratıcıları Ed Boon ve John Tobias'ın soyadlarının tersten okunmasından gelir.

Söylentiden gerçeğe dönüşen karakterler

Mortal Kombat'ın ilginç bir alışkanlığı var: Hayranların uydurduğu karakterleri sonunda gerçek yapıyor. Ermac bunun ilk örneği oldu, ama son değil.

Mortal Kombat II döneminde oyuncular, hata yüzünden kırmızıya bürünen bir Kitana gördüklerini anlatmaya başladı ve bu hayali karaktere Skarlet adı verildi. Orijinal oyunlarda böyle biri yoktu. NetherRealm Studios, 2011'deki Mortal Kombat'a Skarlet'i indirilebilir karakter olarak ekledi ve bunu hayran söylentisinin gerçeğe dönüşmesinin ikinci örneği olarak gördü.

Bir başka örnek de Mortal Kombat II'deki bir arka plandan geliyor. Pit II sahnesinde köprünün üzerinde alevler içinde dövüşen küçük figür, oyuncular arasında Blaze adıyla anılmaya başladı. Bu figür yıllar sonra seriye gerçek bir karakter olarak girdi ve Mortal Kombat: Armageddon'da son patron oldu. Hatta yanlış anlaşılmadan doğan bir isim bile var: Jade'in bir repliğinde geçen Hornbuckle adı, aslında oyunun jeneriğindeki bir çalışana gönderme olsa da bazı oyuncular tarafından gizli bir karakter sanıldı.

Mortal Kombat: Legacy Kollection oyun içi ekran görüntüsü

Hangisi gerçek, hangisi efsane?

  • Reptile (1992) Gerçek. İlk oyunun üçüncü revizyonundan itibaren gizli rakip olarak vardı.

  • Ermac (1992–1993) O dönemde efsane. Oyunda yalnızca bir hata sayacı vardı. Karakter ilk kez 1995'te gerçekten eklendi.

  • Kırmızı ninja görüntüleri Sahte. Dergide yayımlanan fotoğraf düzenlenmişti, oyunda kırmızı ninja paleti yoktu.

  • Smoke, Jade ve Noob Saibot Gerçek. Mortal Kombat II'nin kodunda bulunan gizli rakiplerdi.

  • Skarlet Orijinal oyunlarda efsane, 2011'den sonra gerçek.

Bugün bu karakterler nerede?

Ermac artık hikâyesi olan bir karakter. Seride ölü savaşçıların ruhlarının bir araya gelmesiyle oluşan bir varlık olarak anlatılır. 2023'te çıkan Mortal Kombat 1'in yeniden başlatılan zaman çizgisinde ise onu Quan Chi yaratır. Reptile de aynı oyunda kadroda yer alıyor. Yani bir zamanlar oyun salonunda adı bile fısıltıyla anılan iki karakter, bugün serinin vitrinindeki isimler arasında.

Klasik oyunları kendi gözünüzle görmek isterseniz, serinin ilk arcade klasiklerini ve sevilen ev sürümlerini bir araya getiren Mortal Kombat: Legacy Kollection Ekim 2025'te yayımlandı. Reptile'ı ayın önünden geçen siluetle yakalamaya çalışmak, otuz yıl sonra bile insanın sabrını sınayan bir deneyim.

Mortal Kombat 1'i Türkçe oynamak isterseniz, Hangar Çeviri'nin gönüllü ekibinin makine çevirisi kullanmadan, tamamen insan eliyle hazırladığı yamayı hangarceviri.com'dan ücretsiz indirebilirsiniz: Mortal Kombat 1 Türkçe Yama.

Sık sorulan sorular

Ermac ilk Mortal Kombat'ta var mıydı?

Hayır; ilk oyunda yalnızca "ERMACS" adlı bir hata sayacı vardı, karakter ilk kez 1995'te Ultimate Mortal Kombat 3'e eklendi.

Reptile'a nasıl ulaşılıyordu?

The Pit sahnesinde ayın önünden siluet geçen bir maçı blok yapmadan, kusursuz kazanıp Fatality ile bitirmek gerekiyordu; kaynaklarda ayrıntılar küçük farklarla anlatılır.

Noob Saibot isminin anlamı ne?

İsim, Mortal Kombat'ın yaratıcıları Ed Boon ve John Tobias'ın soyadlarının tersten yazılmasıyla oluşturuldu.

Skarlet gerçek bir karakter mi?

Bugün evet; orijinal oyunlarda yalnızca bir söylentiydi, 2011'deki Mortal Kombat'a indirilebilir karakter olarak eklendi.

Kaynak: Wikipedia

Mortal Kombat 1 Türkçe yaması hazır Türkçe yamayı indir

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz