Kısaca
Ori and the Blind Forest'ta ilerlemenin anahtarı üç sistemi iyi kullanmaktır: Ruh Ağaçlarından (Spirit Tree) öğrendiğiniz yetenekler, deneyimle kazandığınız puanları harcadığınız üç dallı yetenek ağacı ve istediğiniz yerde kayıt noktası oluşturmanızı sağlayan Soul Link. Kaçış bölümlerinde zorlanıyorsanız çözüm de genellikle bu üçünü doğru zamanda kullanmaktan geçer.
Kısa bir sürüm notu: Steam'de bu sayfadaki orijinal sürüm artık satılmıyor; mağazada yerini Definitive Edition aldı. Definitive Edition; zorluk seçenekleri, Ruh Kuyuları (Spirit Well) arasında hızlı seyahat ve Dash ile Light Burst gibi ek yetenekler getirir. Aşağıdaki ipuçlarının büyük kısmı iki sürüm için de geçerlidir.
Temel yetenekler ve ne işe yararlar?
Oyunun büyük bölümünde ilerlemeniz, yeni bir yetenek öğrenip daha önce ulaşamadığınız yerlere dönmeye dayanır. Yetenekleri haritadaki Ruh Ağaçlarından alırsınız. Öne çıkanlar şunlardır:
Spirit Flame Yol arkadaşınız Sein'in temel saldırısıdır, yakındaki düşmanlara otomatik olarak nişan alır.
Wall Jump ve Double Jump Duvarlara tutunup sıçramanızı ve havada ikinci kez zıplamanızı sağlar. Platform bölümlerinin temelidir.
Charge Flame Bir enerji hücresi harcayarak çevrenizde patlama yaratır; bazı engelleri kırmak için gerekir.
Bash Oyunun en önemli yeteneğidir. Bir düşmana, fenere ya da mermiye yaslanıp kendinizi istediğiniz yöne fırlatırsınız; aynı anda mermiyi ters yöne gönderirsiniz. Ginso Tree içinde öğrenilir.
Stomp, Climb ve Charge Jump Yere sert inip zemin kırmak, duvarlara tırmanmak ve güçlü bir sıçrayışla yükselmek içindir.
Kuro's Feather ile süzülme ve Light Grenade Biri boşlukları süzülerek geçmenizi, diğeri uzaktaki hedeflere ışık bombası atmanızı sağlar.
Yeni bir yetenek aldığınızda haritada daha önce geçemediğiniz noktaları hatırlamaya çalışın. Gizli enerji ve can hücrelerinin çoğu bu dönüşlerde bulunur.
Yetenek ağacı: Üç dal ve hangi sırayla açılmalı?
Düşman öldürerek ve bitkileri yok ederek topladığınız ışıkla deneyim kazanır, seviye atladıkça yetenek puanı alırsınız. Haritaya saklanmış Ability Cell'ler de doğrudan puan verir. Bu puanları harcamak için bir Soul Link oluşturmanız gerekir. Ağaç üç ayrı daldan oluşur ve her dalda yükseltmeler sırayla açılır, ama puanlarınızı dallar arasında istediğiniz gibi dağıtabilirsiniz.
Saldırı dalı Spirit Flame'in hasarını, aynı anda vurabildiği hedef sayısını ve hızını artırır; Bash ve Stomp'a da güç ekler. Düşmanlarla dolu bölgelerde işinizi hızlandırır.
Soul Link ve hayatta kalma dalı Soul Link'i tekrar kullanmayı, kayıt alırken can yenilemeyi ve enerji maliyetini yarıya indirmeyi sağlar. Bu dalın sonlarında Triple Jump (üçlü zıplama) ve aldığınız hasarı azaltan Ultra Defense bulunur.
Keşif dalı Işık ve toplanabilirleri size çeken Spirit Magnet, haritada can, enerji ve yetenek hücrelerini gösteren işaretler ve gizli alanları duvar arkasından görmenizi sağlayan Sense bu daldadır.
Başlangıçta keşif dalındaki Spirit Magnet ile saldırı dalının ilk birkaç basamağını almak dengeli bir seçimdir. Ardından Soul Link dalındaki can yenileyen yükseltmeler, ölüm başına kaybettiğiniz zamanı ciddi biçimde azaltır. Triple Jump ve Ultra Defense pahalıdır ama oyunun ikinci yarısında platform bölümlerini belirgin şekilde rahatlatır.
Soul Link kayıt sistemi nasıl kullanılır?
Ori'de klasik kontrol noktaları yerine kendi kayıt noktanızı yaratırsınız. Bir Soul Link oluşturmak için en az bir dolu enerji hücresine (Energy Cell) sahip olmanız ve bekleme süresinin bitmiş olması gerekir. Ancak enerji aynı zamanda Charge Flame ve enerji kapıları için de kullanılır, bu yüzden her kaydın bir bedeli vardır.
Zor bir bölümden hemen önce kaydedin Uzun bir platform dizisine ya da düşman grubuna girmeden önce Soul Link oluşturmak, en çok zaman kazandıran alışkanlıktır.
Zor kısmı geçince tekrar kaydedin Az önce geçtiğiniz zor bölümü, birkaç adım sonra ölüp yeniden oynamak istemezsiniz.
Ruh Kuyularını kullanın Spirit Well'ler sizi iyileştirir ve enerji harcamadan kayıt alır. Yakınınızda bir kuyu varsa enerjinizi saklayın.
Biraz enerji ayırın Enerji kapısı ya da Charge Flame gerektiren bir engele geldiğinizde son hücrenizi kayda harcamış olmamak için en az bir hücreyi yedekte tutun.
Kaçış bölümleri: Ginso Tree ve diğerleri için ipuçları
Ori'nin büyük bölgeleri bir boss savaşı yerine zamanla yarıştığınız bir kaçış bölümüyle biter. En bilineni, ağacın kalbini temizledikten sonra aşağıdan hızla yükselen suya karşı tırmandığınız Ginso Tree kaçışıdır. Forlorn Ruins ve Mount Horu da benzer kovalamaca bölümleriyle sona erer. Bu bölümlerde ara kayıt yoktur; öldüğünüzde kaçışın başından başlarsınız.
Önce bölgeyi temizleyin Kaçış başlamadan önce bölgedeki can, enerji ve yetenek hücrelerini toplayın. Orijinal sürümde bu bölgelere sonradan dönmek mümkün değildi; Definitive Edition geri dönüşü kolaylaştırsa da işinizi önceden bitirmek en güvenlisidir.
Kaçıştan hemen önce kaydedin Girişte bir Soul Link oluşturmak, her denemede uzun bir yolu yeniden yürümenizi önler.
Bash'i refleks hâline getirin Ginso Tree'de fenerler, düşmanlar ve onların mermileri hem yükselmenin hem de tahta engelleri kırmanın aracıdır. Mermileri engellere doğru geri yollamayı önceden prova edin.
Rotayı ezberleyin, hızla değil düzenle oynayın Kaçışlarda beklediğinizden biraz daha fazla zamanınız vardır. Panikle atlamak yerine sabit bir ritim tutmak çoğu zaman daha iyi sonuç verir.
Her ölümde bir şey öğrenin Ölümlerin çoğu aynı birkaç noktada yaşanır. Hangi platformda neden düştüğünüzü fark etmek, bir sonraki denemede o kısmı geçmenizi sağlar.
Ori and the Blind Forest'ı Türkçe oynamak
Nibel ormanının hikâyesini ve oyunun metinlerini Türkçe takip etmek isterseniz Ori and the Blind Forest Türkçe Yama sayfamızı ziyaret edebilirsiniz. Yama, oyunun metinlerini ve altyazılarını Türkçeye çevirir ve ücretsiz Hangar istemcisiyle tek tıkla kurulur.
Kaynak: Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz