Kısaca
Ev konsollarında oyunlar ilk olarak ROM kartuşlarıyla dağıtıldı: 1976'da Fairchild Channel F ile yerleşen, 1977'de Atari 2600 ile yaygınlaşan bu plastik kutular 1990'ların ortasına kadar konsol dünyasına hâkim oldu. Ev bilgisayarlarında kaset ve disket, 1990'larda CD-ROM, 2000'lerde DVD ve Blu-ray geldi; bugün ise oyunların büyük kısmı doğrudan indiriliyor. Aşağıda bu yolculuğu dönem dönem anlatıyoruz.
Kartuştan önce: Odyssey'nin devre kartları
1972'de piyasaya çıkan Magnavox Odyssey, kutusunda kartuşa benzeyen kartlarla geliyordu. Ancak bu kartların içinde oyun yoktu; konsolun içindeki devrelerin bir kısmını açıp kapatan atlama bağlantıları (jumper) bulunuyordu. Yani kart değiştirmek, aynı donanımın farklı bir düzende çalışmasını sağlıyordu. Bugünkü anlamda yazılım taşıyan kartuşun öncüsü olarak anılmasının nedeni budur.
ROM kartuşu doğuyor: Channel F ve Atari 2600
Oyunu salt okunur bellek (ROM) yongasına yazıp değiştirilebilir bir kutuya koyma fikri, Fairchild Semiconductor'da Jerry Lawson ile Alpex Computer Corporation'dan Wallace Kirschner ve Lawrence Haskel'in çalışmalarıyla 1976'da Fairchild Channel F'de hayata geçti. Bir yıl sonra çıkan Atari 2600 bu yaklaşımı kitlelere taşıdı. İlk kartuşlar yalnızca birkaç kilobaytlık bellek taşıyordu; tasarımcılar her baytı hesaplayarak çalışmak zorundaydı.
Kartuşun güçlü yanları belliydi: oyun takıldığı anda açılıyor, bekleme yaşanmıyor ve kopyalanması zordu. Zayıf yanı ise maliyetti. ROM yongası pahalıydı, kapasite sınırlıydı. 1970'lerin sonundan 1990'ların ortasına kadar ev konsollarının çoğu yine de kartuşa dayandı.
Ev bilgisayarlarında kaset ve disket dönemi
1980'lerde Commodore 64, ZX Spectrum ve Amstrad gibi ev bilgisayarları, oyunları ucuz müzik kasetleriyle sundu. Bir oyunun yüklenmesi dakikalar sürebiliyordu ve kasetin ses seviyesi bile yüklemenin başarısını etkileyebiliyordu. Disket sürücüleri yaygınlaştıkça önce 5,25 inç, ardından 3,5 inç disketler standart hâline geldi. 1990'ların başında büyük PC oyunları artık birden fazla disketle satılıyordu ve kurulum sırasında disket değiştirmek PC oyuncusunun gündelik deneyimiydi.
Disketin kolay kopyalanması, yayıncıları kopya korumalarına, kılavuzdaki kod tablolarına ve özel disk formatlarına yöneltti. Öte yandan aynı kolaylık, paylaşımlı yazılım (shareware) modelinin de zeminini hazırladı.
CD-ROM devrimi
Yaklaşık 650 megabaytlık kapasitesiyle CD, disketin yüzlerce katı veri taşıyordu. Konsollarda bu yöndeki bilinen ilk adımlardan biri, 1988'de Japonya'da NEC'in PC Engine için çıkardığı CD-ROM² eklentisiydi. Sega 1991'de Mega-CD'yi, Sony 1994'te Japonya'da CD tabanlı PlayStation'ı piyasaya sürdü. CD'nin ucuz üretimi ve geniş alanı; tam hareketli video sahnelerini, kayıtlı müziği ve seslendirmeyi oyunların sıradan bir parçası yaptı.
Nintendo bu geçişte uzun süre direndi. 1996'da çıkan Nintendo 64 kartuşla devam etti; şirket ev konsollarında optik diske ancak 2001'de GameCube ile geçti. Kartuş yükleme süresi sunmasa da kapasitesi ve maliyeti, üçüncü taraf yapımcıların bir kısmını diske dayalı rakiplere yönlendirdi.
DVD, Blu-ray ve kartuşun geri dönüşü
PlayStation 2 (2000) ve ilk Xbox (2001) DVD'yi standart hâline getirdi. PlayStation 3 ise 2006'da Blu-ray diski konsollara taşıdı. Kapasite arttıkça oyunlar büyüdü; dokular, ses dosyaları ve çoklu dil paketleri artık tek bir diske sığabiliyordu.
2017'de çıkan Nintendo Switch, flaş bellek kullanan küçük oyun kartlarıyla kartuşu bambaşka bir biçimde geri getirdi. Aslında Nintendo el konsollarında Game Boy'dan beri kartuştan hiç vazgeçmemişti. Switch 2 döneminde ise kartın yalnızca indirme anahtarı işlevi gördüğü oyun anahtarı kartları, fiziksel sahiplik tartışmasını yeniden alevlendirdi.

Dijital dağıtımın uzun yolu
Oyunları kablo ya da telefon hattından indirme fikri sanıldığından eskidir. 1980'lerin başında Atari 2600 için sunulan GameLine servisi oyunları telefon hattıyla aktarıyordu; 1990'larda Sega Channel aynı işi kablo yayınıyla Genesis (Mega Drive) için yaptı. Ancak bu hizmetler o dönemin bağlantı hızları ve maliyetleri nedeniyle kalıcı olmadı.
Asıl kırılma 2000'lerde geldi. PC'de dijital mağazalar yükseldi, konsollarda Xbox 360 ile 2005'te gelen Xbox Live Marketplace, 2006'da PlayStation Store ve Wii Shop Kanalı indirmeyi gündelik hâle getirdi. 2009'daki PSP Go yalnızca dijital oyun kabul eden ilk büyük el konsollarından biriydi. 2020'de PlayStation 5 Digital Edition ve Xbox Series S, disk sürücüsü olmadan satılan ana akım konsollar olarak bu eğilimin geldiği noktayı gösterdi.
Kısa tarih çizelgesi
1972 — Magnavox Odyssey, devreleri yönlendiren kartlarla çıkar.
1976 — Fairchild Channel F, ROM kartuşlarını konsollara getirir.
1977 — Atari 2600 kartuşu kitlelere ulaştırır.
1980'ler — Ev bilgisayarlarında kaset ve disket dönemi yaşanır.
1988 — PC Engine CD-ROM² eklentisi Japonya'da çıkar.
1994 — PlayStation, CD tabanlı olarak Japonya'da satışa sunulur.
2001 — Nintendo, GameCube ile ev konsolunda optik diske geçer.
2006 — PlayStation 3 ile Blu-ray konsollara gelir.
2017 — Nintendo Switch, flaş bellekli oyun kartlarıyla çıkar.
2020 — Disk sürücüsüz PS5 Digital Edition ve Xbox Series S satışa çıkar.
Bugüne etkisi
Her medya değişimi oyun tasarımını da değiştirdi. Kartuş döneminin kısa ve tekrar oynanabilir yapıları, CD ile gelen sinematik anlatım, Blu-ray ile büyüyen açık dünyalar ve dijital dağıtımla gelen sürekli güncellenen oyunlar bu zincirin halkalarıdır. Bugün tartışılan konular da bu mirastan doğuyor: dijital bir oyunun sahibi misiniz, yoksa yalnızca lisansını mı aldınız; bir mağaza kapandığında kütüphanenize ne olur; eski kartuş oyunları nasıl korunur?
Bu son soruya verilen yanıtlardan biri derlemelerdir. Atari 50: The Anniversary Celebration gibi koleksiyonlar, kartuş döneminin oyunlarını belgeler ve röportajlarla birlikte yeniden oynanabilir kılarak o dönemin nasıl bir mühendislik mücadelesi olduğunu da anlatıyor.

Sık sorulan sorular
İlk oyun kartuşu hangi konsoldaydı?
Yazılım taşıyan ROM kartuşunu ev konsoluna getiren ilk sistem olarak genellikle 1976 tarihli Fairchild Channel F gösterilir; 1972'deki Magnavox Odyssey'nin kartları ise oyun içermeyen, devreleri yönlendiren öncü kartlardı.
Nintendo neden CD'ye geç geçti?
Nintendo, Nintendo 64'te yükleme süresi olmayan ve kopyalanması zor kartuşu tercih etti; ev konsollarında optik diske ancak 2001'de GameCube ile geçti, el konsollarında ise kartuşu hiç bırakmadı.
Dijital dağıtım ilk ne zaman denendi?
Bilinen erken örnekler 1980'lerin başında Atari 2600 için telefon hattıyla çalışan GameLine ve 1990'larda kabloyla oyun aktaran Sega Channel'dır; dijital indirme ise asıl olarak 2000'lerde yaygınlaştı.
Kaynak: Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz