hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Oyun Motoru Nedir? Unity, Unreal Engine ve Godot Karşılaştırması

100%

Kısaca

Oyun motoru; grafik, fizik, ses, girdi ve sahne yönetimi gibi temel işleri hazır veren yazılım çatısıdır, geliştirici bunları her oyunda sıfırdan yazmaz. Kabaca ayrım şöyle: Unreal Engine üst düzey grafik için, Unity geniş platform desteği ve mobil için, Godot ise ücretsiz ve açık kaynak bir seçenek olarak öne çıkıyor.

Lisans ve para: asıl fark burada

Oyuncu için motor görünmez, geliştirici içinse maliyet tablosudur. 31 Ekim 2026 itibarıyla ulaşabildiğimiz koşullar şöyle; bu rakamlar sık değiştiği için proje başlatmadan önce resmî sayfalardan kontrol edilmelidir.

  • Unity Unity Personal, yıllık gelir ve fonu 200 bin doların altındaki kişi ve ekipler için ücretsiz. Üstünde Unity Pro gerekiyor (koltuk başına yıllık 2.200 dolar), 25 milyon doların üstünde ise Enterprise. Bu tablo 1 Ocak 2025'te yürürlüğe girdi.

  • Unreal Engine Motoru kullanmak ücretsiz, oyun başına ömür boyu 1 milyon dolar brüt geliri aştıktan sonra yüzde 5 pay ödeniyor. Epic'in Launch Everywhere programına giren oyunlarda bu oran yüzde 3,5'e iniyor. Epic mağazasından yapılan satışlar da hesaba katılmıyor.

  • Godot MIT lisanslı. Ücret, pay ya da koltuk bedeli yok. Tek zorunluluk, oyunla birlikte dağıtılan motorun lisans bildirimini metinlerde bir yerde belirtmek. Oyunun kendisi tamamen size aittir.

2023'te Unity'yi sarsan ücret krizi

Eylül 2023'te Unity, Runtime Fee adını verdiği, kurulum başına ücretlendirme planını açıkladı. Tepkinin asıl nedeni tutar değil, yöntemdi: Ücret, zaten yayımlanmış oyunları da kapsayacaktı ve geliştiricilerin bütçesi ile kurulum sayısı arasında öngörülemez bir bağ kuruyordu. Şirketin Nisan 2023'te hizmet şartlarından geliştiriciyi koruyan bir maddeyi kaldırmış olması da güveni daha fazla sarstı.

Unity geri adım attı. CEO Matt Bromberg'in 12 Eylül 2024 tarihli açıklamasıyla Runtime Fee oyun müşterileri için tamamen iptal edildi, sistem koltuk bazlı aboneliğe döndü. Ama hasar kalıcı oldu. Bilinen bir örnek Slay the Spire 2: Mega Crit, oyunu Unity'de başlamışken krizin ardından Godot'ya geçirdi. Oyun 5 Mart 2026'da erken erişime çıktı.

Bu olayın asıl dersi bize göre şu: Motor seçimi artık yalnızca teknik bir karar değil, ticari bir bağımlılık kararıdır. Kapalı kaynak bir motorda şartlar değişirse elinizdeki seçenekler sınırlıdır; bu, Godot'nun popülerliğini artıran nedenlerden biri oldu.

Hangi oyunlar hangi motorla yapıldı?

  • Unreal Engine 5 Black Myth: Wukong (20 Ağustos 2024) ve Clair Obscur: Expedition 33. Özellikle Expedition 33, görselleriyle küçük ekiplerin de bu motorla ne yapabildiğini gösteren örnek olarak anılıyor.

  • Unity Team Cherry'nin 2017 tarihli Hollow Knight'ı bu motorla yapıldı.

  • Godot Brotato, Dome Keeper ve yukarıda andığımız Slay the Spire 2.

Örnekler motorların sınırını değil, tipik kullanımını gösterir. Unreal ile 2D oyun, Godot ile 3D oyun yapılabilir; yalnızca hazır araçların ve deneyimli geliştiricinin bulunma kolaylığı değişir.

Hangisini seçmeli?

Bu bölüm yorumdur, kesin bir reçete değil.

  • İlk oyununu yapacak, bütçesi olmayan biri Godot. Hafif, ücretsiz ve lisans sürprizi yok. Dezavantajı, büyük motorlara göre daha küçük bir eklenti ekosistemi.

  • Mobil ya da geniş platform hedefleyen ekip Unity. Kaynak, eğitim ve deneyimli geliştirici bulmak çoğu zaman en kolay seçenek.

  • Yüksek görsel kalite isteyen 3D proje Unreal Engine. Karşılığında daha güçlü donanım ve daha uzun öğrenme süresi gerekir.

İşe yeni başlıyorsanız asıl tavsiyemiz, motoru tartışmak yerine bir hafta sonunda küçük bir prototip bitirmek. Hangi motorun size uyduğunu en hızlı bu gösterir.

Sık sorulan sorular

Godot gerçekten tamamen ücretsiz mi?

Evet. MIT lisansı ticari kullanıma izin verir, motor ücreti ya da gelir payı istemez. Yalnızca Godot'nun lisans bildirimini oyunun belgelerinde ya da jeneriğinde belirtmeniz gerekir.

Unreal Engine ile yaptığım oyun para kazanmazsa ödeme yapar mıyım?

Hayır. Yüzde 5 pay, ürün başına 1 milyon dolar brüt geliri aştıktan sonra başlar. Eşik yıllık değil, ömür boyu hesaplanır.

Unity'de hâlâ kurulum başına ücret var mı?

Hayır. Oyun müşterileri için 12 Eylül 2024'te iptal edildi. Güncel model koltuk bazlı abonelik ve gelir eşiğine dayanıyor.

Kaynak: Unity, Godot, Promise Legal

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz