Kısaca
Kısa cevap şu: Şirketler pandemideki büyümenin kalıcı olacağını varsayıp işe alım ve satın almayı büyüttü, talep eski seviyesine dönünce de bu maliyetlerin yükü kaldı. Yükselen faizler, pahalanan oyun bütçeleri ve başarısız canlı servis projeleri bunu ağırlaştırdı. Bağımsız sayımlara göre yalnızca 2024'te 15 binden fazla kişi işini kaybetti.
Rakamlar ne söylüyor?
Önce önemli bir uyarı: Sektörün resmî bir işten çıkarma sayacı yok. Aşağıdaki sayılar Amir Satvat'ın takibinden geliyor ve GamesBeat'in 27 Temmuz 2026 tarihli haberine dayanıyor; başka sayımlar biraz farklı sonuçlar veriyor, bu yüzden aralık gibi okumak gerekir.
2022 yaklaşık 8.500
2023 yaklaşık 10.500
2024 15.631 (zirve)
2025 9.197
2026 26 Temmuz'a kadar teyit edilen 9.781, yıl sonu tahmini 14.259
Satvat, 2026 için 6 Ocak'ta yaptığı ilk tahminde 8.025 demişti; temmuz sonunda bu rakam yaklaşık yüzde 78 yukarı çekildi. Yani 2025'teki düşüş toparlanma anlamına gelmedi. Şu ayrıntı da önemli: 2026'nın ilk yedi ayındaki kayıpların yarısından fazlası en büyük beş olaydan geliyor. Birkaç dev karar bütün tabloyu değiştirebiliyor.
GDC'nin Ocak 2026'da açıklanan sektör anketinde de benzer bir tablo çıktı. Katılımcıların yüzde 28'i son iki yılda işten çıkarıldığını söyledi, ABD'de bu oran yüzde 33'e çıkıyor. Yarısı da mevcut ya da son işvereninin önceki 12 ayda işten çıkarma yaptığını belirtti.
Pandemi, faiz ve satın almalar
Sık sayılan nedenlerin ortak noktası, iyi günlerde verilen kararların kötü günlerde fatura kesmesi.
Pandemi iyimserliği Evde kalan oyuncuların yarattığı talep kalıcı sanıldı, ekipler ve projeler buna göre büyütüldü. Pazar pandemi öncesi eğilimine dönünce maliyet fazlası ortaya çıktı.
Faiz Ucuz borcun bitmesi, risk alma iştahını düşürdü ve yatırımı zorlaştırdı.
Satın almalar En çarpıcı örnek Embracer. Grup, Ağustos 2023-Mart 2024 arasında çalışan sayısını 15.701'den 7.873'e indirdi; onlarca stüdyoyu kapattı ya da elden çıkardı.
Artan bütçeler Bazı büyük yapımların bütçesinin 200 milyon doları aştığı bildiriliyor. Tek bir başarısızlık daha ağır sonuç doğuruyor.
Büyük dalgalar
Eylül 2023 Epic Games, personelinin yüzde 16'sını (yaklaşık 830 kişi) çıkardı.
Ocak-Şubat 2024 Microsoft Gaming'de 1.900, Sony Interactive Entertainment'ta 900, Riot Games'te 530, EA'de 670 kişi işini kaybetti.
Mart 2026 Epic Games bu kez 1.000'den fazla kişiyle yollarını ayırdı.
Temmuz 2026 Microsoft yaklaşık 4.800 kişilik kesintisini açıkladı. Bunun 3.200'ü Xbox'tan olacak, yarısı hemen, kalanı Haziran 2027'ye kadar. Bazı stüdyolar da yeni sahiplere devrediliyor; stüdyo sayısı kaynaklara göre değişiyor.
Ekim 2026 EA, 21 Ekim'de BioWare'in Edmonton stüdyosunu kapatıp bir sonraki Mass Effect'in erken geliştirmesini sonlandırdığını duyurdu. Toplam kesinti yaklaşık 400 kişi.
Oyuncu bunu nasıl hissediyor?
Burası bizim yorumumuz: İşten çıkarma haberleri sadece rakam değil, gelecekte oynayacağınız oyunların listesini de değiştiriyor. İptal edilen devam oyunları, kapanan stüdyolar ve dağılan deneyimli ekipler bunun en görünür kısmı. Büyük bütçeli yayıncıların riskten kaçıp bilinen markalara dönmesini, küçük ekiplerin ise daha fazla öne çıkmasını beklemek makul, ama bu dengenin nereye varacağını kimse kesin olarak söyleyemez.
Sık sorulan sorular
Oyun sektöründe kaç kişi işini kaybetti?
Resmî bir sayı yok. Amir Satvat'ın takibi 2022 ile 2026 tahmini arasında yaklaşık 58 bin kişiye işaret ediyor (Temmuz 2026 verisi). Diğer sayımların sonuçları farklı olabilir.
İşten çıkarmaların en yoğun olduğu yıl hangisiydi?
31 Ekim 2026 itibarıyla kayıtlara geçen zirve yaklaşık 15.600 kişiyle 2024. Ancak 2026 için yapılan 14.259 kişilik tahmin gerçekleşirse 2026 zirveye çok yaklaşacak.
İşten çıkarmaların sebebi yapay zekâ mı?
Bazı haberler şirketlerin yapay zekâ önceliğini anıyor. Yine de oyun sektöründeki kayıpları tek başına yapay zekâya bağlayacak yeterli kanıt bulamadık; aynı dönemde pandemi sonrası maliyetler ve satın almalar çok daha net biçimde belgelenmiş durumda.
Kaynak: GamesBeat, GDC anketi, Wikipedia


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz