Kısaca
Pathfinder: Wrath of the Righteous'ta mitik yollar, hikâye boyunca yaptığınız belirli seçimlerle açılır ve bir kısmı belli bir anı kaçırırsanız tamamen kapanır. Angel, Azata, Aeon, Trickster, Lich ve Demon ana yollardır; Gold Dragon, Swarm-That-Walks ve Devil sonradan dallanan yollar, Legend ise mitik güçleri reddedenlerin yoludur. Aşağıda her yolun ne sunduğunu ve açılma koşulunu kaçırmamak için nelere dikkat etmeniz gerektiğini özetliyoruz. Yazı yol açılış anlarını anlattığı için hafif hikâye ayrıntısı içerir.
Mitik yol nedir, nasıl ilerler?
Mitik yol, karakter sınıfınızın üzerine binen ikinci bir gelişim katmanıdır. Mitik seviyeler normal deneyim puanıyla değil, ana hikâye görevlerini tamamladıkça yükselir ve en yüksek mitik seviye 10'dur. Her mitik seviyede yeni güçler ve mitik özellikler (mythic feat) alırsınız. Bu yolu yalnızca ana karakteriniz seçer; yoldaşlar genel mitik yetenekler kazanır ama sizin yolunuzu taşımaz.
Hikâyenin farklı noktalarında diyaloglarda ‘Requires … Mythic Path’ notu taşıyan seçenekler görürsünüz. Bu seçenekleri işaretlemek ilgili yolu ileride seçilebilir hâle getirir. Hizalanma sınırları esnektir ama üçüncü mitik seviye civarındaki bir görev, seçtiğiniz yolun hizalanmasının çok dışındaysanız sizi o yöne çeker; bazı yoldaşlar büyük bir hizalanma değişimine tepki gösterip ekipten ayrılabilir.
Ana yollar ve açılma koşulları
Angel İyilik ve iyileştirme temalı yoldur. Lann ve Wenduag ile ilk karşılaştığınız yeraltı harabelerinde meleğin kılıcını almanız gerekir. Paladin ve Cleric gibi sınıflara doğal olarak uyar.
Azata Özgürlük ve neşe yoludur; Starward Gaze görevinde kaybolan Desna müritlerini kurtarıp onlarla şarkı söylemeniz gerekir. Kendi uçan ejderha yoldaşı ve güçlü destek yetenekleri sunar.
Aeon Düzen ve denge yoludur. Pazar meydanındaki ejderha sahnesini izlemeniz ve wardstone seçiminde Aeon seçeneğini işaretlemeniz gerekir; aksi hâlde yol kapanır.
Trickster Kuralları esneten, kaotik ve eğlenceli bir yoldur. Blackwing Kütüphanesi'nde kendinizi tarikatçıların amiri gibi tanıtıp onları birbirine düşürmeniz gerekir. Yoldaşlarınızla gücünün bir kısmını paylaşan tek yol budur.
Lich Ölümsüzlük ve büyü yoludur. Leper's Smile'da bulduğunuz asayı yeraltındaki Kayıp Şapel'de Zacharius'a geri vermeniz gerekir. Büyücü sınıflarla ve kötü hizalanmayla uyumludur; ordu yönetiminde de kendine özgü avantajları vardır.
Demon Öfke ve yıkım yoludur. Orduyu ilk kez World Wound'a götürdüğünüzde Shield Maze'deki enerjiyle yeniden temas kurmanız gerekir. Yakın dövüş sınıflarına güçlü bir hasar artışı sağlar.

Sonradan açılan yollar
Üç yol, ilk seçiminizden sonra ya da ona ek olarak, hikâyenin ilerleyen bölümlerinde dallanır. Bunların koşulları daha uzun ve kaçırılmaya daha açıktır.
Gold Dragon Terendelev'in pulunu ve pençesini toplayıp The Dragon's Fate görevini bitirmeniz, ardından ileriki bir bölümde Hal'e iyi davranmanız gerekir. Sekizinci mitik seviyede seçilir ve iyi karakterler için çok güçlü bir sondur.
Swarm-That-Walks Böcek temalı bu yol, ikinci bölümde kraliçeyi atlamak, Drezen'de böcek maddesini kullanmak, üçüncü bölümde genç kraliçeyi bağışlamak ve Xanthir Vang sonrasında uzun bir projeyi tamamlamak gibi bir zincir ister. Sekizinci seviyede açılır.
Devil Önce Azata ya da Aeon yolunu seçmiş olmanız gerekir. Drezen alındıktan sonra Melies'i danışman olarak kabul edip Abyss dönüşünde onun sınavındaki Diplomacy kontrollerini geçmelisiniz. Dokuzuncu seviyede açılır.
Legend: güçleri reddetmek
Legend, göksel ve iblis güçlerinin hiçbirini kabul etmek istemeyenlerin yoludur ve sekizinci mitik seviyede kendiliğinden sunulur. Diğer yollara bağlanmadan karakterinizi sınıfının sınırlarının ötesine taşıyarak saf bir ölümlü kahraman hikâyesi yaşatır. Özellikle tek sınıflı, uzun vadeli build'ler için ilginç bir alternatiftir.
İlk oyun için öneriler
Kararsızsanız Angel ya da Aeon İkisi de anlaşılır güçler sunar ve iyi ya da düzenli karakterlerle çatışmaz.
Eğlence arıyorsanız Trickster ya da Azata Hikâyede en renkli sahneler bu yollarda çıkar.
Karanlık bir hikâye istiyorsanız Lich ya da Demon Bazı yoldaşların tepkisine ve hizalanma değişimine hazırlıklı olun.
Gizli yolları hedefliyorsanız Oyuna başlamadan koşulları not edin; birçoğu ilk bölümlerdeki küçük seçimlere bağlıdır.

Kayıt dosyalarınızı yol seçiminden önce ayrı tutmak iyi bir alışkanlıktır. Böylece bir yolun size uymadığını fark ederseniz saatlerce geri dönmek zorunda kalmazsınız.
Yol seçerken sınıfınızı da düşünün
Mitik yol ile sınıf birbirini güçlendirdiğinde karakteriniz çok daha etkili olur. Büyü sınıfları Lich ya da Azata gibi büyü desteği güçlü yollarla, yakın dövüşçüler ise Demon ya da Angel gibi doğrudan savaş gücü veren yollarla iyi anlaşır. Trickster ise beceri kontrollerine dayanan karakterlerde parlar. Hangi yolu seçerseniz seçin, bazı mitik özellikler ortak havuzdan gelir; bu yüzden ideal olmayan bir eşleşme bile karakterinizi işe yaramaz hâle getirmez, yalnızca daha az verimli kılar.
Sık sorulan sorular
Pathfinder: Wrath of the Righteous'ta kaç mitik yol var?
Angel, Azata, Aeon, Trickster, Lich ve Demon ana yollardır; buna sonradan dallanan Gold Dragon, Swarm-That-Walks ve Devil ile güçleri reddeden Legend eklenir.
Mitik yolu sonradan değiştirebilir miyim?
İlk seçimden sonra yol değiştirmek sınırlıdır; Gold Dragon, Swarm-That-Walks, Devil ve Legend gibi ileri yollar belirli koşullarla sonraki bölümlerde sunulur.
Yoldaşlarım mitik yol seçebilir mi?
Hayır, mitik yolu yalnızca ana karakter seçer; yoldaşlar genel mitik yetenekler alır, Trickster ise gücünün bir kısmını onlarla paylaşabilir.
Kaynak: Pathfinder WotR Fextralife Wiki


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz