hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

Pathologic 2 Hikâyesi ve Sonları Açıklandı: Polyhedron, Udurgh ve Seçim

100%

Kısaca

Pathologic 2, bozkırdaki bir kasabaya dönen cerrah Artemy Burakh'ın on iki gün boyunca bir salgına karşı verdiği mücadeleyi anlatır. Hikâyenin düğümü, salgını durdurmak için Polyhedron adlı kulenin yıkılıp yıkılmayacağıdır. Bu seçim iki ana sonu belirler: kasabanın kurtulduğu Diurnal son ve bozkırın mucizelerinin korunduğu Nocturnal son.

Kasaba ve oyunun tiyatro çerçevesi

Pathologic 2, adı yalnızca "Gorkhon Nehri kıyısındaki kasaba" olarak geçen bir yerde geçer. Kasaba, 20. yüzyıl mimarisini ve teknolojisini bozkır halkının (Kin) eski gelenekleriyle birleştirir. Tarih hiç söylenmese de diyaloglar ve çevredeki ipuçları olayların Rus İç Savaşı döneminde geçtiğini güçlü biçimde ima eder.

Oyunun belki de en özgün yanı, bütün olayların bir tiyatro oyunu gibi sunulmasıdır. Oyuncu, Artemy rolünü "oynayan" bir aktördür. Gece ile gündüz arasındaki geçişler sahne değişimi gibidir ve tiyatronun gizemli yönetmeni Mark Immortell sık sık dördüncü duvarı yıkarak oyuncunun performansını eleştirir. Her öldüğünüzde Immortell sizi tiyatroya çağırır ve kalıcı bir ceza verir.

İkinci deneme: hikâyenin başlangıcı

Oyun, aslında başarısız bir denemenin sonunda açılır. Neredeyse boşalmış, cesetlerle dolu bir kasabada Artemy, katedralde Mark Immortell'le konuşur ve "ikinci bir deneme" ister. İsteği kabul edilir ve zaman geri sarılır: Artemy kendini kasabaya giden trende bulur.

Trende "Fellow Traveller" adlı bir yolcuyla yaptığı konuşmalardan Artemy'nin bu kasabada doğup büyüdüğünü öğreniriz. Babası Isidor Burakh kasabanın hekimi ve Kin halkının önde gelenlerindendir. Oğlunu gençken tıp okuması için başkente göndermiş, şimdi ise "büyük zorlukların" yaklaştığını söyleyerek onu geri çağırmıştır.

Pathologic 2 oyun içi ekran görüntüsü

Cinayetler, salgın ve Artemy'nin görevi

Artemy istasyondan çıkar çıkmaz kendisini öldürmeye çalışan üç kişiyle karşılaşır. Kasabada iki önemli ölüm vardır: kasabanın ölümsüz sanılan lideri Simon Kain ve Artemy'nin babası Isidor. Artemy baba katili olmakla suçlanır. Kasabanın ekonomisini yöneten Fat Vlad ona kefil olunca masumiyeti kabul edilir.

Babasının cenazesinde Artemy, Isidor'un tuhaf bir bıçak yarasıyla öldüğünü fark eder. Babasının mirasını, yani bedenleri açma hakkına sahip Kin şifacısı menkhu unvanını üstlenmesi istenir. Ona yedi çocuğun adının yazılı olduğu bir liste ve "udurgh" anlamına gelen bir bozkır işareti verilir. Bu çocuklar, babasına göre kasabanın yeniden kurulmasında en önemli kişilerdir ve ne pahasına olursa olsun korunmalıdır.

Kısa süre sonra binaların duvarlarında çürüme izleri belirir ve "Sand Pest" adlı salgın kasabayı vurur. Hastalık bir gün içinde öldürür, mahalleleri boşaltır ve sokakları yağmacılara bırakır. Artemy hastanede çalışırken salgının kasabayı daha önce de vurduğunu, Isidor'un o zaman hastalıklı mahalleyi kapatıp içindekileri ölüme terk ederek salgını durdurduğunu öğrenir.

Kan, Polyhedron ve Inquisitor

Artemy, eski bir bozkır köyündeki toprak yarığından kutsal kan toplar ve bu kanla Sand Pest'i iyileştiren bir ilaç (panacea) yapabildiğini keşfeder. Ne var ki kan yalnızca iki doza yeter. Bu sırada kasabaya "her ne pahasına olursa olsun" kasabayı kurtarmakla görevli Inquisitor Aglaya Lilich gelir; Artemy, Inquisitor'ların manipülatif ve tehlikeli olduğu konusunda uyarılır.

Daha fazla kan arayan Artemy, gerçeği sonunda öğrenir: "udurgh" aslında Toprak'ın kendisidir. Kasabanın varlığı Toprak'ı defalarca yaralamış ve neredeyse öldürmüştür; kutsal kan bu yaralardan sızmaktadır. Herkesi iyileştirecek kadar kan elde etmenin tek yolu, kasabaya gönderilen topçu birliğiyle Polyhedron adlı kuleyi yıkmaktır. Ancak bu, Toprak'ı öldürür ve Kin halkının pek çok mucizesi de onunla birlikte söner.

Pathologic 2'nin sonları açıklandı

Asıl karar 11. günde verilir ve oyuncu Inquisitor'un emirleriyle ne yapacağını seçer. Sonlar şöyle özetlenebilir:

  • Diurnal son Emirler belediye binasına teslim edilir ve Polyhedron yıkılır. Topraktan fışkıran kanla kasaba kurtulur; buna karşılık bozkırın mucizeleri ve Kin'in eski dünyası yok olur.

  • Nocturnal son Emirler yakılır ya da teslim edilmez ve Polyhedron ayakta kalır. Mucizeler korunur ama kasabanın uygarlığı çöker; hayatta kalanlar bozkıra gitmeye hazırlanır ve kasaba Kin'e geri döner.

  • Anlaşma sonu Ölüm cezalarının kaldırılması teklifini Fellow Traveller'dan kabul eden oyuncu, son anda bir Tragedian tarafından durdurulur. İmzaladığı sözleşme yüzünden oyunu bitiremez ve trende Fellow Traveller'la sonsuza dek bağlı kalır.

  • Geç kalma sonu Son günlerde zamana yetişemeyen Artemy tiyatroda uyanır; Immortell ona "yarın olmayacağını" söyler ve oyun orada biter.

İki ana sonda da Artemy son olarak tiyatroya döner ve Mark Immortell'le "performansı" konuşur. Oyun böylece kendi tiyatro çerçevesini kapatır: kasabanın kaderi kadar, oyuncunun bu rolü nasıl oynadığı da sorgulanır.

Pathologic 2 oyun içi ekran görüntüsü

Hikâyenin devamı: Pathologic 3

Pathologic 2 aslında üç ayrı karakterin bakış açısıyla anlatılması planlanan bir hikâyenin yalnızca Haruspex bölümüdür. Bachelor'un, yani Daniil Dankovsky'nin hikâyesi ise sonradan bağımsız bir oyun olarak Pathologic 3 adıyla çıktı. Aynı kasabayı farklı bir gözle görmek isteyenler için doğal bir devam.

Türkçe oynamak isteyenler için

Bu kadar katmanlı bir hikâyeyi anadilinde okumak her şeyi değiştirir. Pathologic 2'nin Türkçe yaması Hangar istemcisiyle Steam sürümüne kolayca kurulabiliyor. Ayrıntılar için Pathologic 2 Türkçe Yama sayfasına, devam oyunu için Pathologic 3 Türkçe Yama sayfasına bakabilirsiniz.

Sık sorulan sorular

Pathologic 2 kaç sonlu?

İki ana son vardır: Diurnal ve Nocturnal. Bunlara ek olarak ölüm cezalarını kaldırma anlaşmasıyla ve zamana yetişememekle ilişkili özel sonlar bulunur.

Udurgh ne demek?

Artemy'ye verilen listedeki bozkır işaretidir. Hikâyenin sonlarına doğru udurgh'un Toprak'ın kendisi olduğu, kasabanın varlığıyla yaralanan ve kutsal kanı bu yaralardan sızan canlı bir varlık olarak anlatıldığı ortaya çıkar.

Hangi son "doğru" son?

Oyun kesin bir doğru sunmaz. Diurnal son kasabayı ve insanları, Nocturnal son ise bozkırın mucizelerini ve Kin'in dünyasını seçer. Karar tamamen oyuncunun değerlerine bırakılmıştır.

Kaynak: Wikipedia: Pathologic 2, Pathologic Wiki: Endings

Pathologic 2 Türkçe yaması hazır Türkçe yamayı indir

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz