Kısaca
Pentiment, Obsidian Entertainment'ın aksiyon ve savaş içermeyen, tamamen konuşma ve seçim üzerine kurulu tarihi anlatı oyunu. Okumayı seven, tarihle ilgilenen ve "doğru cevap" aramadan karar vermeye razı olan oyuncular için biçilmiş kaftan. En güçlü yanı, el yazması kitapları andıran benzersiz görsel dili ve bir köyün onlarca yıla yayılan hikâyesini işleme biçimi. En zayıf yanı ise yavaş temposu ve ağırlıklı olarak yürüme ile okumadan oluşan oynanışın herkese hitap etmemesi.
Tassing'de bir cinayet: Konu ve dünya
Oyun 1518 yılında, Bavyera Alpleri'ndeki küçük Tassing köyünde ve yakınındaki Kiersau Manastırı'nda başlıyor. Kontrol ettiğimiz Andreas Maler, manastırın yazıhanesinde çalışan genç bir ressam ve kitap süsleyicisi. Manastırı ziyaret eden bir soylu öldürülünce, Andreas'ın yakın bir dostu suçlanıyor ve Andreas gerçek katili bulmak için kısa bir süre içinde soruşturma yapmak zorunda kalıyor.
Hikâye üç perdeye ve yaklaşık yirmi beş yıllık bir zaman dilimine yayılıyor. Reform hareketinin, köylü isyanlarının ve matbaanın yaygınlaşmasının gölgesinde değişen bir topluluğu izliyoruz. Yaratıcı yönetmen Josh Sawyer'ın tarih eğitimi oyunun her köşesine sinmiş durumda; dini tartışmalar, Latince ifadeler ve dönemin günlük hayatı ayrıntılı biçimde yansıtılıyor.
Oynanış: Soruşturma, sohbet ve seçimin ağırlığı
Pentiment'te savaş, envanter bulmacası ya da beceri testi yok. Oyunun çekirdeği köylülerle konuşmak, ipuçlarını toplamak ve sınırlı zamanı nasıl harcayacağına karar vermek. Gün öğle, akşam gibi dilimlere bölünüyor; bir kişiyle yemeğe oturmak ya da bir mekânı araştırmak zaman alıyor ve bu yüzden her ipucunun peşine düşmek mümkün olmuyor.
Oyunun en çok tartışılan ve övülen tasarım kararı, cinayetin "resmî" bir çözümü olmaması. Andreas topladığı kanıtlara dayanarak birini suçluyor, ama oyun hiçbir zaman ona doğru bildiğini söylemiyor. Bu yaklaşım, klasik dedektif oyunlarındaki tatmin edici "buldum" anını bilinçli olarak esirgiyor; yerine vicdani bir yük bırakıyor. Eleştirmenlerin büyük kısmı bu cesareti oyunun en güçlü yanı olarak gördü.
Karakter yaratımı da sıra dışı. Oyunun başında Andreas'ın hangi üniversitede okuduğunu, hangi alanlarla ilgilendiğini ve geçmişini seçiyorsunuz. Bu seçimler diyaloglarda yeni seçenekler açıyor; örneğin hukuk bilgisi olan bir Andreas, bir tanıkla farklı bir dille konuşabiliyor. Köylüler de Andreas'ın davranışlarını hatırlıyor ve sonraki perdelerde bunun karşılığını görüyorsunuz.
Diyalogların sunumu ayrı bir övgüyü hak ediyor. Her karakterin konuşması, toplumsal konumuna uygun bir yazı tipiyle gösteriliyor: Keşişler gotik hatla, matbaacılar basılı harflerle, okuma yazma bilmeyen köylüler daha sade bir elle konuşuyor. Yazılar ekranda kalemle yazılıyormuş gibi beliriyor, hatta zaman zaman yazım hatası yapılıp düzeltiliyor. Bu ayrıntı, oyunun temasıyla da doğrudan bağlantılı.
Oynanış döngüsünün sınırları da net. Haritada yürümek zaman zaman uzun sürüyor, bazı yan görevler yalnızca bir başka sohbete açılıyor ve tempo özellikle ikinci perdenin başlarında düşüyor. Aksiyon bekleyen oyuncu için bu bir sabır sınavına dönüşebilir.
Görsel, ses ve PC performansı
Pentiment'in görselleri, ortaçağ ve erken Rönesans el yazmalarından ve gravürlerden ilham alıyor. Karakterler düz, iki boyutlu figürler olarak çiziliyor; sahneler bir kitabın sayfalarını çeviriyormuş hissi veriyor. Menüler ve geçişler de bu estetiğe uygun tasarlanmış.
Oyunda seslendirme yok; atmosferi müzik ve ortam sesleri taşıyor. Bu, okumayı daha da merkeze alıyor. Teknik açıdan oyun oldukça hafif: Steam'deki gereksinimler mütevazı bir sistemi bile yeterli kılıyor; yüksek donanım isteyen bir yapım değil. Çıkışta bazı oyuncular yazı okunabilirliğinden şikâyet etti; Obsidian sonraki güncellemelerle daha okunaklı yazı tipi seçenekleri ekledi.
İçerik ve süre
HowLongToBeat verilerine göre Pentiment'in ana hikâyesi yaklaşık 15 saat, yan içeriklerle birlikte 19 saat, her şeyi görmek isteyenler için ise 24-25 saat sürüyor. Seçimlerin farklı sonuçlar doğurması ve kimi suçlayacağınıza göre değişen sahneler, ikinci bir oynanışı anlamlı kılıyor.
Oyun Kasım 2022'de PC ve Xbox için çıktı, Şubat 2024'te PlayStation 5 ve Nintendo Switch sürümleri geldi. Oyuna sonradan eklenmiş bir hikâye genişlemesi bulunmuyor; deneyim tek ve bütünlüklü bir anlatı olarak sunuluyor.
Türkçe desteği
Kasım 2026 itibarıyla Pentiment'in Steam dil listesinde Türkçe bulunmuyor. Oyunun yoğun, dönem dilini yansıtan metinleri düşünüldüğünde, İngilizcesi orta seviyenin altında olan oyuncular için bu ciddi bir engel. Oyun bol miktarda Latince ve Almanca ifade de içeriyor; oyun içi sözlük bunları açıklasa da metin yükü ağır.
Artılar ve eksiler
Artılar
El yazması kitaplardan ilham alan, başka hiçbir oyuna benzemeyen görsel stil
Kesin cevabı olmayan, oyuncuyu kararlarıyla baş başa bırakan cesur soruşturma tasarımı
Karakterin sosyal konumunu yansıtan yazı tipleri gibi akılda kalan ayrıntılar
Tarihi döneme duyulan saygı ve zengin yan karakterler
Eksiler
Yavaş tempo ve uzun yürüme bölümleri
Resmî Türkçe desteğinin olmaması
Klasik dedektif tatmini bekleyenleri hayal kırıklığına uğratabilecek açık uçlu yapı
Sonuç
Pentiment, oyunların hikâye anlatımında neler yapabileceğini gösteren, cesur ve özenli bir yapım. Metacritic'te PC sürümü 88 puana sahip ve eleştirmenler özellikle yazımını ve görsel kimliğini öne çıkardı. Hızlı tempo ve aksiyon arayanlar için doğru adres değil; ama bir hikâyeye kendini kaptırmak isteyenler için uzun süre akılda kalacak bir deneyim.
Sık sorulan sorular
Pentiment kaç saatte biter?
HowLongToBeat verilerine göre ana hikâye yaklaşık 15 saat, tüm içerik ise 24-25 saat sürüyor.
Pentiment Türkçe mi?
Hayır. Kasım 2026 itibarıyla oyunun Steam sayfasındaki dil listesinde Türkçe yer almıyor.
Pentiment hangi platformlarda var?
Oyun PC (Steam ve Xbox uygulaması), Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 ve Nintendo Switch'te oynanabiliyor.
Kaynak: Steam


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz