Kısaca
İkisi de birbirine dayanıyor, kaynak ise 2002 oyunu. Film, Insomniac'ın ilk Ratchet & Clank oyunundan gevşek biçimde yola çıkıyor; 2016 tarihli PS4 oyunu da hem o eski oyunu yeniden yorumluyor hem filmden sahneler kullanıyor. Sony'nin tanıtımı da bu döngüyü şakaya vurdu: filme dayanan, o da oyuna dayanan oyun.

Birlikte büyüyen iki proje
Vancouver'daki Rainmaker Entertainment'ın ürettiği film ile Insomniac'ın oyunu aynı dönemde, paralel olarak geliştirildi. Karakter modelleri, mekânlar, animasyon, bazı metinler ve renk düzenleme araçları iki taraf arasında paylaşıldı. Senaryoda eski Insomniac yazarı T. J. Fixman vardı. Oyunun çıkışı da 2015'ten ertelenip filme yaklaştırıldı: oyun Kuzey Amerika'da 12 Nisan 2016'da, film ABD sinemalarında 29 Nisan 2016'da çıktı.
Bu ortaklık, oyunun içinde de görünüyor. Oyundaki bazı ara sahneler filmden alınmış klipler; oyuna özel bölümlerde ise gerçek zamanlı sahneler kullanılıyor. Klipler öylesine belirgindi ki sonradan bir güncellemeyle yayın yapan oyuncular için bunları gizleme seçeneği bile eklendi. Hikâye de Kaptan Qwark'ın hapishanede geçmiş maceralarını anlatması çerçevesiyle sunuluyor.
Oyun 2002'den ne aldı?
Temel olay örgüsü aynı: Lombax tamirci Ratchet, kusurlu küçük robot Clank ile tanışıyor, Başkan Drek'in gezegenlere verdiği zararı durdurmaya çalışıyor. Yeni sürüm ise seriyi izleyen oyunların mekaniklerinden yararlanıyor. Pixelizer gibi yeni silahlar, Clank'in bulmaca bölümleri, hoverboard yarışları ve uzay gemisi dövüşleri ekleniyor; beceri puanlarının yerini de PlayStation kupaları alıyor.
Film nerede ayrılıyor?
Film için özgün hikâye dendiğinde kastedilen şey, 2002 oyununu temel alıp ona yeni kişiler eklemek. Sylvester Stallone'un sesini verdiği Victor Von Ion bunların başında geliyor. Paul Giamatti Drek'i, John Goodman Grim Razz'ı, Bella Thorne Cora'yı, Rosario Dawson Elaris'i seslendiriyor. Ana ekipte ise oyunların sesleri James Arnold Taylor (Ratchet), David Kaye (Clank), Jim Ward (Qwark) ve Armin Shimerman (Nefarious) korunmuş. Bu da hayranlar için güzel bir süreklilik.

Aynı kaynak, ters kader
Hikâyenin en ilginç yeri, iki yapımın sonuçları. Oyun Metacritic'te 85 puan aldı, D.I.C.E. ödüllerinde Yılın Aile Oyunu seçildi, İngiltere'de ilk haftasında listenin zirvesine yerleşti. 2023'te sızan Insomniac verilerine göre satış 7 milyona ulaşarak serinin en çok satanı oldu. Film ise 20 milyon dolar bütçeyle dünya genelinde yaklaşık 14,4 milyon dolar topladı, Rotten Tomatoes'ta yüzde 22 ve Metacritic'te 29 puanda kaldı. Rainmaker da yatırımı için değer düşüklüğü kaydetti.
Bize göre bunun nedeni açık. Ratchet & Clank'in cazibesi hikâyeden değil, silah çeşitliliğinden, hareketten ve kırılan kutuların verdiği küçük tatminden geliyor. Filmde bunlardan hiçbirini elinize alamıyorsunuz, geriye sıradan bir çocuk animasyonu kalıyor. Oyunun övgü alan yanları da oynanışla ilgiliydi; eleştiri alan yanı ise çoğunlukla hikâye ve filmden gelen sahnelerdi. Yani paylaşılan malzemenin zayıf halkası her iki yapımda da aynı.
Bu yapım modeli sık görülmüyor, çünkü riskli. Film gecikirse oyun da gecikiyor, film başarısız olursa oyun aynı adı taşıyor. Burada oyun bu yükü taşıyabilecek kadar sağlam çıktı; ama oyun filmin reklamı işlevi görürken film oyuna aynı katkıyı sağlayamadı.
Sık sorulan sorular
Ratchet & Clank PS4 oyunu remake mi?
2002 oyununun yeniden yorumu olarak tanımlanıyor. Temel hikâye benzer, ama yeni silahlar, görevler, mekanikler ve filmden gelen sahneler ekleniyor.
Ratchet & Clank filmini izlemeden oyunu oynayabilir miyim?
Evet. Oyun kendi hikâyesini baştan sona anlatıyor ve filmden gerekli sahneleri zaten içeriyor. Filmi izlemek bir ön koşul değil.
Ratchet & Clank filminin devamı var mı?
Filmin devamı çekilmedi. Düşük gişe bu yönde bir beklenti de bırakmadı; seri oyunlarla devam etti.
Kaynak: Ratchet & Clank (2016 oyunu), Ratchet & Clank (film), GamesBeat


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz