Kısaca
Sucker Punch'ta işten çıkarma yaşandığı bildiriliyor: Aftermath'in 26 Ekim 2026 tarihli haberine göre stüdyoda 24 kişi işini kaybetti. Sony ya da stüdyo, 31 Ekim 2026 itibarıyla bu rakamı kamuya açık bir açıklamayla doğrulamış değil.

26 mı, 24 mü?
Haberlerde iki farklı rakam görmenizin bir sebebi var. Aftermath ilk haberinde 26 kişiden söz etti, sonra yayımladığı düzeltmeyle sayıyı 24'e çekti. Game Informer ve Gematsu gibi yayınlar ilk rakam üzerinden haber geçtiği için 26 hâlâ dolaşımda. Rakamın dayanağı, adı açıklanmayan eski bir çalışan.
Yine Aftermath, stüdyoda 200'den az kişinin çalıştığını yazıyor. Bu da kesintinin küçük sayılamayacağını gösteriyor; bazı yayınlar oranı yaklaşık onda bir olarak veriyor.
E-postada ne yazıyordu?
Haberlerin asıl belgesi, yönetimin çalışanlara gönderdiği e-posta. Aftermath ve Game Informer'ın aktardıklarına göre gerekçe olarak piyasadaki zorluklar ve bir sonraki projenin ekip ihtiyaçları gösterilmiş. Yönetim, stüdyo genelinde bazı pozisyonların kaldırılacağını, kararın zor olduğunu ve etkilenenlere destek verileceğini belirtmiş; ayrıntıların sonraki hafta paylaşılacağını da eklemiş.
Şunları ise bilmiyoruz: hangi ekiplerin ya da rollerin etkilendiği, tazminat koşulları ve ayrılıkların hangi tarihte geçerli olacağı. Sonraki projenin ne olduğu da açıklanmadı.

Sony ne dedi?
Aftermath, Sony'den yorum istediğini ancak haber yayımlandığında yanıt alamadığını yazdı. Game Informer da stüdyonun kamuya açık bir yorum yapmadığını not etti. Yani elimizde resmî bir basın açıklaması değil, sızan bir iç yazışma ve eski çalışan anlatımı var. 31 Ekim 2026 itibarıyla bu tabloyu değiştiren bir açıklama bulamadık; sonrasında gelecek bir duyuru rakamları netleştirebilir.
İyi satan oyun, küçülen ekip
Haberin çok konuşulmasının nedeni zamanlaması. Sony, Ghost of Yotei'nin ilk ayında 3,3 milyondan fazla sattığını açıklamıştı. Hikâye genişlemesi Echoes of Sekigahara'yı da içeren Complete Edition ise 1 Ekim 2026'da yayımlandı. Çıkarmalar bunun üzerinden çok geçmeden geldi.
Bizim yorumumuz şu: bu tablo, güçlü satışların tek başına iş güvencesi sağlamadığını bir kez daha gösteriyor. Stüdyoların ekip yapısı artık bir önceki oyunun başarısına değil, sıradaki projenin planına göre şekilleniyor gibi. Bunun Sucker Punch'ın sıradaki oyunu için ne anlama geldiğini söylemek için ise henüz erken.
Sık sorulan sorular
Sucker Punch kaç kişiyi işten çıkardı?
Aftermath'in düzeltilmiş haberine göre 24 kişiyi. İlk haberde 26 yazıyordu ve bazı yayınlarda bu sayı hâlâ geçiyor. Resmî bir rakam açıklanmadı.
Sucker Punch neden işten çıkarma yaptı?
Aktarılan iç e-postada piyasadaki zorluklar ve bir sonraki projenin ekip ihtiyaçları gerekçe gösteriliyor.
Ghost of Yotei'ye destek bitiyor mu?
Bu yönde bir duyuru bulamadık. E-postayla ilgili haberlerde oyunun desteğine dair bir bilgi yer almıyor.
Kaynak: Aftermath, Game Informer


Yorumlar 0
Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.
Yorum yaz