hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

GoldenEye 007: Filmden Uyarlanan Oyun Nasıl Filmi Geride Bıraktı?

100%

Kısaca

Filmi kopyalayıp kalmak yerine onu bir bölüm tasarımı malzemesi olarak kullanarak geride bıraktı. GoldenEye 007, sahnelerin ruhunu alıp gizlilik, görev hedefleri ve efsaneleşen çok oyunculu modla yepyeni bir şey kurdu. Bugün birçok oyuncu için GoldenEye denince ilk akla gelen film değil, bu oyun.

Geç kalan bir lisans oyunu

Martin Campbell'in yönettiği GoldenEye filmi 1995'te gösterime girdi ve Pierce Brosnan'ı Bond olarak tanıttı. Rare'in oyunu ise Ağustos 1997'de, yani neredeyse iki yıl sonra Nintendo 64'e geldi. Film bağlantılı oyunlar genelde vizyon tarihine yetişmek için aceleye getirilirken, burada tam tersi oldu. Geliştirme Ocak 1995'te başladı ve iki buçuk yılı aştı; bu süre de bugün oyunun kalitesinin başlıca sebebi olarak görülüyor.

Ekip küçük ve deneyimsizdi. Wikipedia'daki anlatımda Martin Hollis'in başındaki ekip tecrübesiz olarak tanımlanıyor. Kaç kişilik olduğu kaynağa göre değişiyor: bazı yazılar dokuz kişiden ve bunların çoğunun daha önce oyun yapmadığından söz ediyor, bazıları on ya da on iki kişi diyor. Sayı ne olursa olsun, uzun mesailerin konuşulduğu bu küçük grubun işi ortalama bir AAA kadrosundan çok uzak.

Film sahneleri oyuna nasıl girdi?

Rare ekibi filmin setlerini ziyaret etti, Eon Productions ile MGM de filmde olmayan sahnelerin ve karakterlerin eklenmesine izin verdi. Bu özgürlük oyunun kaderini belirledi.

  • Filmden gelenler Byelomorye Barajı, Arkhangelsk'teki tesis, füze treni ve Küba gibi bölümler filmin hikâyesini takip ediyor. Barajdan atlama anı da tesisteki baskın da tanıdık sahneler.

  • Genişletilenler Filmde birkaç dakikalık aksiyon olan sahneler oyunda koca bölümlere dönüşüyor. Ortamları kendiniz keşfediyor, zorluk seviyesine göre değişen görev listelerini tamamlıyorsunuz.

  • Filmin dışına çıkanlar Oyun bitince açılan Aztek ve Mısır bölümleri, Moonraker ile The Man with the Golden Gun filmlerine selam gönderiyor. Yani oyun tek bir filmle sınırlı kalmıyor.

Oyunu asıl büyüten şey: tasarım

Eleştirmenlerin övdüğü üç şey vardı: görseller, gizliliği de ödüllendiren oynanış ve çok oyunculu mod. O yıllarda konsol nişancı oyunları için iyi bir örnek bulmak zordu, oyun bu alanda bir ölçüt oldu. Düşmanların vurduğunuz yere göre tepki vermesi ve zorluk arttıkça görev sayısının artması o dönem için çok ileri tasarım fikirleriydi.

İşin en ilginç yanı, herkesin hatırladığı dört kişilik çok oyunculu modun çok geç eklenmesi. Bu mod, oyunun çıkışına altı ay kala büyük ölçüde programcı Steve Ellis'in çabasıyla ortaya çıktı. Bugün konuşulduğunda çoğu zaman ilk anılan şey, aslında planın son anda eklenen parçası.

Rakamlar: Oyun mu kazandı, film mi?

Filmin kendisi başarılı bir Bond dönüşüydü; oyun yine de şaşırtıcı bir yere vardı. Oyun 8 milyondan fazla sattı ve Nintendo 64'ün en çok satan üçüncü oyunu oldu. Metacritic'te 96 puan aldı, 1998'de BAFTA Etkileşimli Eğlence Ödülü kazandı. Wikipedia'daki hesaba göre oyun dünya genelinde 250 milyon dolar gelir elde etti; bu, filmin gişesinin yüzde 70'inden fazlası anlamına geliyor. Üstelik yapım bütçesi yalnızca 2 milyon dolar, yani filmin bütçesinin yaklaşık yüzde 3,3'ü.

Filmi “geride bırakmak” sözü burada yoruma açık, çünkü film de kendi başına iyi karşılanmıştı. Bizce oyunun üstünlüğü para değil kültürel iz. Bir filmden uyarlanan oyunların çoğu zaman utançla anıldığı bir dönemde GoldenEye, uyarlamanın kaynağını büyütebileceğini gösterdi. Rare ekibinin sonraki işi Perfect Dark de bu tecrübenin devamıydı.

Ayrıca okuyun: Ratchet & Clank 2016 Filmi ve Oyunu: Film Oyununu mu, Oyun Filmi mi Uyarladı?

Sık sorulan sorular

GoldenEye 007 filmle aynı hikâyeyi mi anlatıyor?

Genel hatlarıyla evet, ama birebir değil. Rare, Eon ve MGM'in izniyle filmde olmayan sahneler ve karakterler ekledi, kimi anları genişletti.

GoldenEye 007 kaç kişilik ekip tarafından yapıldı?

Kaynaklarda rakam dokuz ile on iki arasında değişiyor. Üzerinde birleşilen nokta, Martin Hollis yönetimindeki küçük ve deneyimsiz bir ekip olduğu.

GoldenEye 007 çok oyunculu mod sonradan mı eklendi?

Evet. Mod, oyunun çıkışına yaklaşık altı ay kala eklendi ve işin büyük kısmını programcı Steve Ellis üstlendi.

Kaynak: The Guardian, GoldenEye 007 (Wikipedia)

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz