hangarçeviri
HANGAR ÇEVİRİ
Discord'a Katıl

Şimdi yayında

Hangar istemcisi yayında.

Hangar bilgisayarındaki oyunları bulur, doğru Türkçe yamayı tek tıkla kurar ve oyun güncellendiğinde yamayı da günceller. Windows 10 ve 11 için ücretsiz.

Discord topluluğu

Discord'da aramıza katıl.

Yeni yamalar ilk Discord sunucumuzda duyurulur. Ekiple ve diğer oyuncularla sohbet edebilir, kurulumda takıldığında yardım alabilir, ekibe katılmak için başvurabilirsin.

Discord'a katıl

Yama ara

ESC

Arşivden keşfet

Türkçe yama ve dublaj arşiviTümünü gör ›

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Filmden Daha mı İyi?

100%

Kısaca

Eleştirmenlere göre rahatlıkla evet. Haziran 2004'te on gün arayla çıkan iki yapımdan The Chronicles of Riddick filmi Rotten Tomatoes'ta 166 eleştiride yüzde 28'de kalırken, Escape from Butcher Bay Metacritic'te Xbox'ta 89, PC'de 90 puan aldı. Üstelik oyun filmin kopyası değil; film öncesini anlatan ve Riddick karakterini bizce sinemadakinden daha iyi kullanan ayrı bir hikâye.

Film yan ürünü gibi görünüp başka bir şeye dönüştü

O yıllarda film lisanslı bir oyun, çoğu zaman gişeye yetiştirilmiş aceleye getirilmiş bir üründü. Butcher Bay bu beklentiyi bozdu. Oyunu Starbreeze ile Vin Diesel'in kurduğu Tigon Studios birlikte geliştirdi. Diesel burada sadece ses ve görünüşünü vermedi; hikâyeyi ve karakter tasarımını şekillendirmeye de katıldı. İlginç bir ayrıntı: Riddick az konuştukça daha etkili olur diye kendi repliklerinin bir kısmını çıkardığı aktarılıyor. Çoğu aktörün yapacağı son şey.

Oyun, filmin konusunu tekrar etmek yerine 2000 tarihli Pitch Black'in öncesine gidiyor. Riddick'i Butcher Bay adlı azami güvenlikli bir uzay hapishanesine koyuyor ve bütün yapımı tek bir soruya bağlıyor: buradan nasıl çıkacak? GamesRadar'ın yorumu da benzerdi: birkaç karakter ve hikâye noktası dışında dönemin Riddick filmiyle pek ilgisi yok. Ödül avcısı Johns rolüne dönen Cole Hauser da bağı güçlendiriyor. Kadroda Dwight Schultz, Xzibit ve Ron Perlman gibi adlar da var.

Oyun neden işe yaradı?

Filmin büyük, kozmik mitolojisine karşı oyun bir hapishane kadar küçük ve sıkı. Bizce başarının sırrı da burada. Riddick karakteri, galaktik savaş kumandanı olarak değil, köşede pusuya yatmış tehlikeli bir mahkûm olarak inandırıcı.

  • Gizlilik. Çömelerek sessizleşiyor, gölgede kayboluyor, cesetleri sürüklüyor ve düşmanlara yukarıdan düşüyorsunuz. Ekran kenarlarının maviye dönmesi saklandığınızı anlatıyor.

  • Yumruk ve bıçak. Silahlar başta DNA tarayıcısıyla kilitli. Bu yüzden uzun süre yumruk, şiş ve sopayla idare ediyorsunuz. Birinci şahıs bakışlı yakın dövüş o yıllar için alışılmadık derecede tok.

  • Eyeshine. Karakterin meşhur gece görüşünü oyun, hikâyenin içine yerleştiriyor. Karanlıkta görüyorsunuz, parlak ışıkta bir an kör oluyorsunuz; yani bir film özelliği doğrudan oynanışa çevrilmiş.

Ekranda klasik bir gösterge paneli de yok. Dönemin eleştirileri oyunu sık sık Half-Life ve Splinter Cell ile karşılaştırdı. Grafikleri de o yıl için özellikle Xbox tarafında çarpıcı bulundu.

Film gerçekten o kadar kötü mü?

Burada adil olmak gerek. David Twohy'nin yönettiği 2004 filmi, oyunun aksine dev bir hedefin peşindeydi: 105 ila 120 milyon dolar arasında anılan bütçeyle gezegenler ve ordular arası bir destan kurmak istedi. Dünya genelinde 115 milyon dolar civarında kazanarak bütçesini ancak yakaladı. Yine de kendine bağlı bir hayran kitlesi var ve serinin en çok hasılat yapan filmi.

Ayrıca “filmden daha iyi” derken hangi filmi kastettiğiniz de önemli. Bizce Riddick sevenler için 2000 tarihli Pitch Black ayrı bir yerde durur; o küçük ölçekli yaratık filmiyle Butcher Bay aslında aynı mantığı paylaşıyor. Bu yüzden bizim yorumumuz şu: Butcher Bay, 2004 filmini rahat geçer, Pitch Black ile ise aynı aileden iki güçlü iş olarak yan yana durur. Kronolojik olarak da oyun önce gelir.

Övgü kazandı, satış başka mesele

Oyun Spike Video Game Awards'ta filme dayalı en iyi oyun seçildi, GameSpot ve Computer Gaming World'den de ödül aldı. Eleştiriler kısa süresini (yaklaşık 8-15 saat) ve çok oyunculu mod eksikliğini not etti. Satışlar ise övgüleri yansıtmadı: Xbox sürümü Ağustos 2004'e kadar yaklaşık 159 bin adet, PC sürümü ilk altı ayda 32.500 adet satmış görünüyor. PC'ye ek içerikli Director's Cut ile geçen oyun, 2009'da Assault on Dark Athena içinde yenilenmiş hâliyle yeniden sunuldu.

Bugün nereden başlanacağını soranlara önerimiz net: önce Pitch Black, ardından Butcher Bay, en son 2004 filmi. Kronolojinin tersi gibi görünse de karakteri en iyi böyle tanırsınız.

Ayrıca okuyun: Spider-Man 2 Oyunu (2004): Filmden Uyarlanan Oyun Neden Hâlâ Övülüyor?, GoldenEye 007: Filmden Uyarlanan Oyun Nasıl Filmi Geride Bıraktı?, Ratchet & Clank 2016 Filmi ve Oyunu: Film Oyununu mu, Oyun Filmi mi Uyarladı?

Sık sorulan sorular

Escape from Butcher Bay hangi filmden önce geçiyor?

Pitch Black'ten önce. Yani hem 2000 tarihli filmden hem de 2004 tarihli The Chronicles of Riddick'ten önceki olayları anlatan bir öncül hikâye.

Vin Diesel Riddick oyununda gerçekten yer alıyor mu?

Evet. Hem sesini ve görünüşünü verdi hem de kurduğu Tigon Studios, oyunu Starbreeze ile birlikte geliştirdi.

Assault on Dark Athena ile Butcher Bay aynı oyun mu?

Hayır, ama 2009 tarihli Assault on Dark Athena, Butcher Bay'in yenilenmiş hâlini de içeriyor. Üzerine yeni bir hikâye ekliyor.

Kaynak: Reactor, GamesRadar+, Wikipedia: Escape from Butcher Bay

Yorumlar 0

Henüz yorum yok. Takıldığın bir yer varsa ilk soruyu sen sor.

Yorum yaz